[blender 3D]骨架與物理效果問題 日期:2015/04/12 不知道有沒有人跟我一樣 遇到這個問題 明明預覽有套用到物理特效但是算圖的時候就是沒有物理特效 類似以下這樣 頭髮就是不會動! 仔細看會發現 特效中 Subsurf (細分面特效)在布料特效之上 所以我們把它改到下方變更執行順序 先執行物理特效 再執行細分表面 算圖就正常了 所以同樣的道理 骨架特效也是如此 所以一般來說 特效應該是[骨架]->[物理特效]->[細分表面](或其他影響物件的特效) 這邊給大家參考參考囉 感恩!
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