大家好

如果在 godot 直接新增UI

會發現UI是一個在世界中的物件

會跟著鏡頭移動

這樣就不合理了

 

所以需要注意

 

 

UI 包含 button 或是 panel 之類的物件

應該要放在 CanvasLayer 底下

放在 CanvasLayer 也才能確保大小可以適應螢幕變化

例如

 

拉寬螢幕

 

 

或是縮小螢幕

UI都會在中間

這樣使用者體驗才會好

 

給大家參考囉