大家好

最近在unity 3D使用VRM做遊戲
然後發現VRM匯入整合軟體
UniVRM
 
功能相當強大
不僅包含整個骨架
連物理骨架也幫人設定好了
表情設定更是完整
 
然後我目前想要做一個讓人物可以轉頭與注視
然後我又看到
UniVRM匯入後有 Look At Head 功能
結果試了老半天
這個 Look At Head 應該是只有 "動眼" 的功能
 

 
所以如果要轉頭
 
還是需要用 unity 的套件  Animation Rigging.
 
這Animation Rigging算是新增的預設功能
相當好用
可以參考這個教學
 
Make your Characters Interactive! - Animation Rigging in Unity
 
主要是在 aim axis 的設定要注意
不一定會跟教學一樣設定成 Y軸
 

 
主要注意3個地方
1. 設定的 constrained object 是否是正確的? 例如我就設定整個頭部轉動
2. 設定的aim axis是否正確
3. 設定的 constrained axes 是否正確,我這邊應該是要設定成 X 與 Y
 

 
有問題也可以到 FB社團討論
 
給大家參考囉~