最近遇到這個問題

紀錄一下
 
主要就是新增粒子特效
要設定時間短 且粒子數多的設定
 
可以參考這影片的設定:
Unity Explosion - Particle Effect | MMAG #18
 
特效記得設定撥放完要刪除自己

然後放射粒子要短時間噴發

在類別中新增參數
 
public GameObject EFTankAttackedPreObj;//爆炸特效
 
這個 EFTankAttackedPreObj 是一個參數位置,然後這邊要放粒子特效

 
這邊可以產生這個特效
 
//被打特效
Instantiate(PlayManager.Instance.EFTankAttackedPreObj, transform.position, Quaternion.Euler(Vector3.zero));
 
大概就會長這樣

給大家參考囉