最近遇到這個問題
紀錄一下
主要就是新增粒子特效
要設定時間短 且粒子數多的設定
可以參考這影片的設定:
Unity Explosion - Particle Effect | MMAG #18
特效記得設定撥放完要刪除自己
然後放射粒子要短時間噴發
在類別中新增參數
public GameObject EFTankAttackedPreObj;//爆炸特效
這個 EFTankAttackedPreObj 是一個參數位置,然後這邊要放粒子特效
這邊可以產生這個特效
//被打特效 Instantiate(PlayManager.Instance.EFTankAttackedPreObj, transform.position, Quaternion.Euler(Vector3.zero));
大概就會長這樣
給大家參考囉
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