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n93011(可樂殺)


(只要再給我一點時間,我就能把
所有女角的內衣脫下了)

前言

  買遊戲就是一場賭注,因為你不知道包裝紙下是希望還是絕望。在我做出這個賭注之前,已經先行預覽過版上批評文,而普遍人的回應都是「不推薦」、「比一代還差」等等...。
  但為什麼我今天還能來發這篇心得文呢?就是因為我不顧勇者們的勸言而買下了。憑藉著我對前作的好感,以及剛好一個二手品。我便踏入這個不歸路...。


  講的好像有點誇張(汗)。
  好啦,本質上這作品雖然真的不如前作,但我也不覺得有到非常雷的地步,簡單來說就是部普通的作品,關於本作品的優缺點等等會從「劇情」、「人設」、「遊戲性」、「畫面」來分開講解。
  「秋葉脫物語2」,舊名「秋葉原之旅2」,是Acquire在2013年於PS3和PSV上發行的遊戲,後來移植到PS4上。此心得會參雜大量與前作的比較等等,建議先參閱我之前所發的心得
  再來就進入本文吧。

劇情

  「秋葉脫物語2」把前作整個世界觀整個打掉重來,除了地點一樣在秋葉原外,前作的陰妖子、NIRO等等設定全部打掉。但姑且先不提NIRO,陰妖子這點其實就跟本作的夜咬幾乎一模一樣,只差在一個是活得好好的跟快絕種的差別。
  
  不過如果要說劇情的話....就是莫名其妙我就背負著拯救秋葉原的責任了吧(笑)
  「秋葉脫物語2」的劇情其實就是男主接了打工然後被改造成魔駭人,結果後來又喝了女主的血變成夜咬+魔駭人的雙重體,結果整體的劇情就變成打倒魔駭人然後順便攻略女主角...啊不是,是順便揭露整個魔駭人計畫以及夜咬一族的事。
   雖然我是這樣打,但揭露的事情,即使到了結尾你還是不會明白太多,因為「秋葉脫物語2」雖然有相當不錯的世界觀,但可惜的是劇情提及實在不多,而且在全 衝主線的情況下,4個小時破關就差不多了,這樣的時數也無法奢求劇情給你多什麼解釋(我記得前作我首輪就花了12小時來破,雖然包含死的次數和部分支線等 等,但還是比2代豐富許多)。而且我不知道主角是帶有柯南屬性還是怎樣,主線任務十之八九都一定要打鬥,就算任務剛開始是跟女主角約會,最後也一定要打, 所以我說不能坐下來談談嗎?

  整體劇情不談,那來談談戀愛部分好了?可惜的是,這款遊戲在戀愛的處理方面實在很不到位。前作的榴衣在一 開始幫助男主,然後與他多次接觸,最後約會萌生出感情,雖然是常見的劇情,但比起2代就是好上不少,2代直至被告白的那刻起,我才知道「蛤?原來她喜歡我 喔?」,而這種反差在雫線就更明顯,特別是雫是無口角色,感情表達並不明顯,但整線又幾乎都是主角跟雫去四處打怪奪寶,結果最後才來一句告白,總不會說是 打鬥時突然喜歡上吧?
  
人物設定

(本作女主角-雫)

   而相較前作,2代的人設上比起前代豐富許多,無口的雫、傲嬌的霖、帶有女王風的志遠、性格比較熱血的登子,我認為相較前作是豐富許多。但可惜的是整體劇 情又因為不夠長然後讓這些女主角變成實質的花瓶存在,對人物描寫不夠細膩,我想這就是人設上的敗筆吧?前作的榴衣因為喜歡著秋葉原,而秉持著與人類共存, 這點讓我印象很深刻。同樣的雫也是喜歡秋葉原,可是卻感受不出瑠衣那種喜歡的感覺。甚至感覺他是莫名其妙就喜歡上這條街道的。

  主要人 物都這樣,次要人物也差不多,前作幾名角色雖然並不是主要人物,但給我的印象卻很深刻,像是具有神祕感的師父,極度S的她徹底凸顯了她的性格,又或者是自 警團的信和其他人,每人的定位跟特色都不一樣。但換到2代卻又不是這麼回事了,除了女角之外,2代的其他角色都是龍套居多,就連前期的主要敵人禪夜,最後 也沒解釋他到底為什麼那麼討厭御宅們,相當可惜,明明就有這麼好的人設。


遊戲性
  戰鬥方面與1代差別不大,比較明顯的是爆衣方式變的豐富(依照使用武器不同而改變),而且新增了連內衣都會爆的脫衣終結技(只可惜有神奇的聖光)。然後前作大多都是孤軍奮戰,只有少數幾次會搭檔戰鬥,在2代改為搭檔戰,並且新增了可以合力爆衣的技能。


  雖然感覺是在強調雙人戰啦...但實際上根本沒差。因為戰鬥時雙方並不會互相掩護,而且也就一招合力爆衣的技能,大多數時候都還是各打各的,同伴也不會幫你吸引敵人或著擾亂敵人,結果就變成雖然夥伴在身旁,但還是孤軍奮戰的情形。
  而且戰鬥沒什麼改變也是敗筆,特別是這代的戰鬥次數還異常的多,不管主線支線都要戰鬥,也使得戰鬥變得更乏味無趣。而雖然脫衣終結技是較為新穎,但爆個幾次後還是乏味,戰鬥不變也是個敗筆。
  倒是多了可以強化武器的設定,讓喜歡的武器也不至於被淘汰掉,這點倒是不錯。

  而不談戰鬥,談談街景好了,這代的街景變得比前作更好,這也是我對2代加分的地方,街道上出現的螢幕會撥放廣告,出現的NPC種類也比之前還要更多,地圖也更大,商店也更豐富,這對我這個喜歡跑整張地圖的玩家也是一大福音。


  但可惜的是,前作我提過的商店變換太少,這代問題依舊,而且還更嚴重。雖然整張圖比起前作大上不少,但商店的變化依舊不大,甚至連前作就有的女僕咖啡廳也被刪減遊戲(想想前作那個詭異的黑白猜啊),導致除了逛街景跟跑任務外真的不會再去了。

   而前作提到的選項問題呢?依舊沒有改善,甚至還更嚴重。對話常常會出現選項,而選項的目的我認為有兩個,一是要決定分歧結局,二是要看選了之後其他人的 反應,但本作有太多無關結局,而且選了也完全不會影響對話的選項。即使選項出現的次數比起前作多上不少,但整個看起來就是沒有質量的作品,或許製作群也是 想要多做但是卻來不急或者是沒有經費吧?

畫面
  前作的模組,我曾批評初版跟PLUS版根本就是天差地遠,所以我想,那2代應該可以進步點吧?而現在再來看看封面圖。

  看起來正常多了吧?
  這代的模組真的說不上精細,甚至覺得設計的不是很好,人物跟圖片相差太多,雖然還不到1代初版那麼慘烈,但我想這也不是PS3該有的表現吧?

(看看那手指...真的有種讓人回到PS2時代的錯覺)


結論
   總而言之,「秋葉脫物語2」到底是不是部好作品呢?我很難說,因為依照1代的表現,他不該如此,但如果不看前作,我會認為普普通通、還可以...等等。 而基於對女主角的愛,我還是將劇情破完4次了(主要女角4位然後各一個結局),整體而言我認為還不到玩不下去,但就是失望了些,畢竟我原本就是衝著續作這 點買下去的。

  而如果給個推薦程度,我推薦至少是,因為撇開那些問題不談,一些日常的劇情還是蠻有趣的,而且這代也提供了更高的自由度(像是可以更換女角和其他人的服裝)。而這些要素我還是加了分。但如果劇情能夠更充足一點就好。



藍天使FOCUS 2.0:怎麼不是連公子發的?鹹濕文我只認連公子XD

可樂殺:抱歉了 雖然我也是受他啟發才發這篇 但我應該沒那麼鹹濕啦XD

ボカロの巫女Rana:2代沒有沿用tanu老師當人設真的很可惜,文月瑠衣絕對是這個系列作中最令人深刻的女主角。2代的人設並非不好,不過老實說太難像1代給人印象深刻的感覺...

DemonRay:我到覺得劇本及台詞設計太差,連帶影響與腳色間互動,造成對於2代人物很難留有印象...

可樂殺:我是認為沒有細膩的描寫人物真的很可惜 1代的瑠衣我也相當喜歡 個性鮮明 而整體的故事也都圍繞在他身上 讓她的定位一開始就樹立好了

可樂殺:而2代劇情其實大多都是共通的 反倒造成人物專屬劇情太少而很難樹立起定位

至尊無敵連公子:好文

至尊無敵連公子:當人人都成了紳士 和平就會降臨

可樂殺:加油 電玩界需要你這種紳士人才

零真カロス:這片跟朋友借了PSV版玩了2小時就還回去了...玩起來感覺搔不到癢處

蜃氣樓:看來可以安心的等75%off了

窩糾4夜隼:看魯蛋玩過,很歡樂

鱷魚:赫然發現遊戲圖片是不是放錯版本了?!此作雖然在PS系上跨來跨去但好像沒PS2?! 倒是有跨到PC上

鱷魚:還是說開版大在調侃?!

ARCHER1990:這片當作秋葉原版的人中之龍玩其實還蠻有趣的啊!

可樂殺:那PS2版純粹是調侃 諷刺模組還停留在PS2時期

ylkbkm(至尊無敵連公子)

我是被封面騙到才買的

結果進了遊戲才發現全部都是棍棒人,
想紳士也紳士不起來

可樂殺:別擔心 你還有插圖可以用

紫洋蔥:看標題我以為是你發的

至尊無敵連公子:只要有心 人人都是紳士

風華斬月:軟惹

s10342001(鬥哥)

二除了那幾乎沒有意義的對話選項之外,最讓我噴飯的地方是其中的主線。
 
主角們遇到事件另一個疑點,準備回去和大家討論時,其中一位忽然說「我們來參加摳死撲雷大會」吧,之後整個事件就這樣被中斷,還真的去參賽,然後又繼續回到搞笑日常。
 
每個人都像是得到失憶症忘記幾分鐘前的嚴肅。
 
這可不是當李嚴就能解決的啊!

可樂殺:聽你這樣一提 我也感覺那邊好像轉的有些牽強

可樂殺:只是劇情裡很多地方都有些牽強 像是霖提出合作那邊 前面沒發生什麼事件就突然扯到要合作這點也是有點怪

鬥哥:那邊是我覺得最超過的地方,就好像棒球已經九局下半滿壘,準備來個再見全壘打,忽然響一哨聲,大家開始踢足球,這樣的窘境。

鬥哥:而且那個摳死撲雷大賽,你說跟後續主線有關就算了,結果沒有,完全沒有任何關聯。

鬥哥:一代雖然也有摳死撲雷,卻是要主角深入核心,找出最關鍵角色啊!

可樂殺:1代的Cosplay橋段其實都很有趣啊 像是其中一個任務扮歌德蘿莉 當初那邊看了其實滿想笑的 後來還有找Mr.X得穿上IT魔女裝 大部分其實都跟主線有所關聯