
當遊戲的殘酷結局映照出現實,我們才驚覺,那座名為「階級」的巨塔,早已將我們囚禁。
最近看到 皮雞沒有毛 介紹這遊戲
《白影》(White Shadows)

它不僅僅是一款解謎平台遊戲,更像一部寓言,一部藉由動物世界無情諷刺人類社會黑暗面的神作。遊戲中,你將化身為一隻弱小的「鴉女」,奮力逃離一座由高聳入雲的巨塔所構成的殘酷反烏托邦。這座城市在災變後拔地而起,秩序井然的背後,卻是森嚴的階級與令人絕望的壓迫。
“借動物諷刺人類社會的黑暗神作?殘酷的結局讓人陷入沈思.... 皮雞沒有毛”
https://youtube.com/watch?v=VVprMMI2_gI
我從《White Shadows》中看到了另一款經典之作《地獄邊境》(Limbo)的影子。
同樣的壓抑、同樣的黑暗、同樣在旅程的終點找不到救贖,只有無盡的輪迴。然而,《White Shadows》的刺痛感或許更為具體,它將矛頭直指我們身處的現實——一個宣稱「人人生而平等」,卻處處充滿著無形枷鎖的社會。
階級之塔:從遊戲到現實,我們誰能倖免?
(黑白壓抑的色調)
遊戲的劇情赤裸地揭示了階級社會的運作模式。統治階層的「白狼」高踞頂端,享受著一切資源,而底層的「鴉族」則被奴役、被消耗,甚至被當作維持上層奢華生活的能源。更令人心寒的是,遊戲中的「明星光環」也被描繪成上層社會精心策劃的陰謀。所謂的英雄或許曾想帶來改變,但最終只是成為了鞏固體制的另一顆棋子,階級的巨輪依舊紋風不動地向前滾動。
這不禁讓我們反思:現實世界中,真的存在這樣的階級嗎?
表面上,現代社會崇尚階級流動與機會平等。我們似乎很難再看到壁壘分明的貴族與平民。然而「 真正的上層階級,是我們一般人不會發現的。 」它不再以血統或封號為標誌,而是轉化為更隱晦的形式——資本、人脈、資訊、甚至國籍。我們或許能在自己的領域裡奮力向上,但那條看不見的、真正區隔出「頂層」與「其他」的界線,卻堅固得令人絕望。
(可以看出,有狼性的人,永遠是那個20%)
國家與國家之間,存在著強弱的階級;企業之中,存在著上司對下屬的權力階級;人與人之間,更存在著因經歷、背景、財富而產生的無形位階。法律或許能規定形式上的平等,卻無法剷除根植於人心的比較與分別。
平等的悖論:當我們高喊平等時,是否正在製造新的不公?
最諷刺的是,階級意識往往在我們最不經意時顯現。當我們遇到自己厭惡的觀點或不認同的生活方式時,是否曾在心中油然升起一股優越感,將他人的信念視為敝屣?當我們在網路上對犯錯的名人發起「正義」的口誅筆伐時,是否也享受著那種佔據道德高地、對他人進行審判的快感?
(故事由媒體撰寫,一樣可以由媒體毀滅)
這種行為模式,與遊戲中追捧明星的群眾如出一轍。追捧時,是為了融入群體,獲得一種「下對上」的階級認同感;撻伐時,又是為了抓住對方的痛點,瞬間讓自己站上「上對下」的關係高點。我們熱衷於這種階級的變換與鬥爭,卻沒意識到自己早已深陷其中。
(以為是天選之子,結果是棋子其中一個)
從個人恩怨到政治立場,從社群媒體的論戰到國際間的摩擦,人心的天秤從未真正平衡過。我們當面彬彬有禮,轉身卻在匿名的世界裡口出惡言。這一切,都印證了《White Shadows》所描繪的那個世界——追捧與毀滅,往往只在一線之間,而其背後的驅動力,是對階級地位的渴望與焦慮。
歷史的輪迴:我們是否只是在追逐一個永遠無法企及的目標?
《White Shadows》的結局沒有帶來光明,只有無盡的循環。這或許是它最殘酷,也最深刻的隱喻。歷史不斷重演,階級的形式不斷變換,但其本質卻恆久不變。我們終其一生,或許都在攀爬一座看不見的塔,將那個「永遠無法跨過的階級」當作活著的目標。
(階級是上層造成的,還是人類與生俱來的觀念?)
我們奮力想要保護的理想、追求的平等,在巨大的結構性力量面前,顯得脆弱不堪。於是,我們轉而為自己塑造一個敵人——無論是另一個階層、另一個群體,還是某個具體的個人——讓自己的人生有了一個戰鬥的目標,一個活下去的理由。
《White Shadows》像一面黑色的鏡子,照出了我們不願承認的真相。它提醒我們,在探討社會結構的宏大命題時,也應審視自己的內心。當我們下一次宣稱「人人平等」時,或許該先問問自己: 我的心中,真的有過片刻的平等嗎?
(階級永遠無法消除,如同人類社會永恆的競爭)
在無盡的黑暗與輪迴中,唯一的微光,或許正是源於我們開始思考與反省的這一刻。
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