
要問什麼是免洗手游?
免洗就是免洗筷的類似定義
用完即丟
拋棄型
成本低
沒想到這樣的定義會用到線上遊戲身上
以前的遊戲可是上線要月費,常常舉辦活動
也不是說現在的遊戲都沒有
而是出現了很多"免洗遊戲"
最近發了 未頌者之歌 兩個影片
就想退坑了
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未頌者之歌:異世界冒險奇譚 - 後期缺的資源與一個月的感想
首先這遊戲真的是換名手游
以前叫做像素大冒險
這真的是"免洗"手游
因為真的可以沒人了
再換一個名稱再上架一次
所以可能過一陣子會看到明明是同一款遊戲卻在google play 上面有三個名子
像素大冒險
一樣的人物
一樣的模式
雖然我是沒有進去玩
但看介紹真的是一樣的
公告只有剛剛開服時候有而已
之後都是空的
或許這也就是官方對於這遊戲的態度吧...無話可說
每天上線這件事情真的完全可以交給AI去做
甚至點的會比人更好
每天做一樣的事情
也沒什麼特殊反饋
確實不如去工作
工作還有錢賺
47萬戰力
但完全感受不到跟1萬戰力在做的事情有什麼差別
我覺得可能也是這遊戲的機制原因
機制導致再怎麼變
這遊戲就是這樣而已
公會大部分都沒再上線了
剩幾個人苦撐
想辦法找個理由上線吧
而且這個公會會長也是被當會長的
因為系統會自動找符合資格的來接替很久沒上線的會長...
但確實
我不知道會長有什麼用
也沒有公會戰?
就只有多一個領獎勵的地方而已
離開公會應該也沒人在乎...
數字 VS 數字
連回放都沒有點的意義
抓寵物也只是湊數值
數值到就可以
而且還需要再升星...
對戰鬥也僅僅是數值的影響
感覺很佛心的挖礦
到後來也沒有什麼意思
雖然挖礦給的提升戰力很多
但終究機制是無趣的
自動掛機是很吸引人
但是真的沒有什麼動力讓玩家玩下去
為什麼掛機?
為什麼變強?
就算不是很強迫玩家課金的遊戲
但是不好玩
就是不好玩
不好玩的前提
談不上課金
很久之前有玩過一個網頁遊戲
也是掛機放置
但是這遊戲有競爭
有隨機對抗
還蠻有趣的
打不過課金大老沒差
至少有競爭 (還可以跑給別人追)
很有趣
反正可以一直復活
輸了也沒差
至少過程是有趣的
但是這款遊戲的競爭就只有
數值
排名
沒別的了
實在...累了
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