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boss5(Google搜尋任天堂2016)

カプコン、第3四半期は36%減収も営業益は14%増を達成…コスト削減や採算性の高いDL販売の増加で収益性改善
http://gamebiz.jp/?p=139733

CAPCOM總收入大幅下滑MH4G不敵原版是禍根
2015-02-04 11:00:42
CAPCOM 於2015年2月3日晚些時候公佈了2014到15財年第3季度的累計財報。由於2014年10月發售的《魔物獵人4G》截至2015年1月底只有約 270萬份的銷量,比2013年9月發售的《魔物獵人4》少了足足約130萬份,再加上新款柏青哥(彈珠遊戲機)數量較少等因素影響,該財季收入為478 億3000萬日元,比去年同期暴跌36.4%。


總收入雖然大幅減少,利潤卻不降反增

另一方面,由於公司從去年開 始採用了大幅縮短開發週期、提高工作效率以及壓縮管理成本、銷售成本等一系列改進措施,再加上手機遊戲部門的崛起等因素影響,因此雖然總收入下降,但無論 是主營業務還是其他業務,還有純利潤都呈上升趨勢。特別是下載版遊戲的流行幫助公司極大地壓縮了銷售成本,這部分對利潤增加的貢獻最大。其中主營業務銷售 額97億2700萬日元,比去年同期增加14.1%;其他業務101億1400萬日元,比去年同期增加9.3%;淨利潤65億4000萬日元,比如年同期 增加9.8 %。


藍色的數字內容部分對利潤貢獻最明顯

在2014年4月1日到2015年3月31日的全年收益預 測方面,CAPCOM將總收益調整為650億日元,比去年同期減少36.4%,但主營業務營業額預期105億日元,比去年同期上漲1.9%,其他業務營業 額預期107億日元,比去年同期下降2.3%,全年淨利潤預計將達到68億日元,比去年同期增加97.4%。


CAPCOM下調全年銷售額預期,上調利潤

從 這一季的財報中可以明顯看出,數位內容在將流通和光碟製造兩大環節的成本拋棄之後,對遊戲公司的整體收入影響已經變得越來越明顯。另一方面,除了手機遊戲 以外,與DMM合作運營的“魔物獵人”品牌網頁遊戲也已經在去年上線,體現了CAPCOM多線操作的路線方針。該公司今後可能會繼續壓縮大製作3A級作品 的推出,轉而將更多的精力投注到一些短平快的項目上。
http://game.163.com/15/0204/11/AHJST2LJ00314K8I.html
圖片部分可以到原網址看
看來CAPCOM削減成本還算成功

毛毛鼠:為了身體健康 遠離3A

bio evil:4G的銷量只能說一開始就知道不會到4的程度了,不過問題是在其他沒賣到這種程度的作品啊

:4G強化版可以賣這銷量根本強暴了 利潤上升不難理解

常士備役小胖豬:我覺得強化版還要重買一個新遊戲真的是很落後的做法......。想賺的話就付費升級的DLC都還比較好一點。

凡斯 - いか給你洗了唷:CAPCOM總收入大幅下滑MH4G不敵原版是禍根 << 我笑了 破百萬的遊戲竟然是禍根

Google搜尋任天堂2016:它的意思是比起前作下降

凡斯 - いか給你洗了唷:那你的"禍根"從哪來的??

Google搜尋任天堂2016:下面那則的標題 而且下降也是總收益減少原因

凡斯 - いか給你洗了唷:可以跟我說這段的原文在哪嗎?

凡斯 - いか給你洗了唷:由於2014年10月發售的《魔物獵人4G》截至2015年1月底只有約270萬份的銷量,比2013年9月發售的《魔物獵人4》少了足足約130萬份,

Google搜尋任天堂2016:前年同期に大ヒットした『モンスターハンター4』の反動もあり

Google搜尋任天堂2016:至於銷量自己平常每週都有人貼應該也查得到

XperiaVita:看到魔物獵人搞成這樣就覺得爽快。n3ds鋸齒世代的延續,放生他是對的,等下代任社掌機問市再來考慮回鍋了。

純愛無尾熊:可是我VG查的資料4G只少4代一百萬套,不知老闆是哪邊看到130萬套的?

純愛無尾熊:而且100萬套算算也不到營收額縮減的1/4,我想一定有其他更嚴重的因素吧

Google搜尋任天堂2016:這是廠商出貨數字 而且是統計到前月底 怎麼能拿VG來算?

奶茶:問題在於 卡社就只想靠MH來救自己的財報………

凡斯 - いか給你洗了唷:收入減少 獲利增加 稱禍首不如說獲首

B.C.:前年同期に大ヒットした『モンスターハンター4』の反動もあり指的是同期沒有遊戲像前年的mh4般大賣,從頭到尾都沒提到mh4g