最近看到老孫介紹這個遊戲

讓我回想起以前玩CRT螢幕時候的電腦遊戲

我記得以前盜版遊戲我也玩過不少

 

但是遇到這種看起來很奇葩又沒有攻略的RPG遊戲
基本上都是直接放棄

因為如果卡關,玩的時間不都是浪費了?

 

 

靈劍傳奇(泰騰) 主角是反派而且必死?這款98年的“仙劍like”武俠結局太出乎預料! - 老孫

https://youtube.com/watch?v=CENmcwF1-dU

 

以前的遊戲封面非常喜歡使用這種言情小說式的封面

 

 

這讓我想到一個經典小說封面 "北妻" 

 

然後這遊戲製作也相當隨意

居然把寶箱設計成沒有東西會嘲諷玩家?!?!

也不是說不行

但是確實...非常沒有意義

遊戲不就是要代入感嗎?

這樣搞不就很無言嗎?

 

 

意外的立繪還不錯

 

 

這邊的意思大概就是

"真正的兄弟,是在你需要女人時,做你的女人"

 

 

學習招式的經過也是非常隨意

感覺這遊戲應該沒有一個專業的編劇

有點類似遊戲邊開發邊寫劇情

 

 

同伴的加入也非常隨意

沒有鋪陳,沒有伏筆

 

 

 

 

 

 

不過倒是有擦邊球~~

這在當時應該是一個很吸引人的賣點

想到當初我在看一些澀澀圖片的解析度都還只有128X128解析度而已

就已經覺得~挖塞~~~~~~~~

 

看到轉世投胎的自己?!?!?!?!

不過立繪依然不錯

 

 

我在想為什麼要把魔王設計成跟主角長一樣,會不會就是用的頭像影像來修改比較方便?!?!

而且萬惡之源這名子取得也太隨便了吧...

 

 

 

這個斷手跟眼球是什麼意思啦~~

是說...亂摸 亂看 是萬惡之源?

 

 

 

其實以前的人開發遊戲是真的很辛苦

現在的工具多,配備也好,整合性也高

甚至不滿意還可以退款

 

以前幾乎都沒有

也是進步很多拉

當然限制也變多就是

市場也競爭更激烈