
最近看到老孫介紹這個遊戲
讓我回想起以前玩CRT螢幕時候的電腦遊戲
我記得以前盜版遊戲我也玩過不少
但是遇到這種看起來很奇葩又沒有攻略的RPG遊戲
基本上都是直接放棄
因為如果卡關,玩的時間不都是浪費了?
靈劍傳奇(泰騰) 主角是反派而且必死?這款98年的“仙劍like”武俠結局太出乎預料! - 老孫
https://youtube.com/watch?v=CENmcwF1-dU
以前的遊戲封面非常喜歡使用這種言情小說式的封面
這讓我想到一個經典小說封面 "北妻"
然後這遊戲製作也相當隨意
居然把寶箱設計成沒有東西會嘲諷玩家?!?!
也不是說不行
但是確實...非常沒有意義
遊戲不就是要代入感嗎?
這樣搞不就很無言嗎?
意外的立繪還不錯
這邊的意思大概就是
"真正的兄弟,是在你需要女人時,做你的女人"
學習招式的經過也是非常隨意
感覺這遊戲應該沒有一個專業的編劇
有點類似遊戲邊開發邊寫劇情
同伴的加入也非常隨意
沒有鋪陳,沒有伏筆
不過倒是有擦邊球~~
這在當時應該是一個很吸引人的賣點
想到當初我在看一些澀澀圖片的解析度都還只有128X128解析度而已
就已經覺得~挖塞~~~~~~~~
看到轉世投胎的自己?!?!?!?!
不過立繪依然不錯
我在想為什麼要把魔王設計成跟主角長一樣,會不會就是用的頭像影像來修改比較方便?!?!
而且萬惡之源這名子取得也太隨便了吧...
這個斷手跟眼球是什麼意思啦~~
是說...亂摸 亂看 是萬惡之源?
其實以前的人開發遊戲是真的很辛苦
現在的工具多,配備也好,整合性也高
甚至不滿意還可以退款
以前幾乎都沒有
也是進步很多拉
當然限制也變多就是
市場也競爭更激烈
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