失業之後,他賣掉了自己的年度獎盃【社長說】#tga - 游研社YYSTV
https://youtube.com/watch?v=4gWcX0Hp5GI
覺得蠻感慨的
因為遊戲產業確實是一個奇妙的產業
遊戲產業終究還是需要賺錢
而且遊戲這種載體
尤其是單機遊戲
發行後如果大賣或是大賠
其實跟開發者的後續走向不一定呈現正相關
也很可能大賣
但是公司認為遊戲要換方向
依舊不給升職加薪
我之前的遊戲公司
也是會因為開發一個線上遊戲上線後
發覺收益不如預期
就把一推人都裁員了
非常現實
但也不可避免
"骷髏騎士2MediEvil 2 遊戲主創 - Jason Wilson"
Jason Wilson 似乎就是陷入這種情況
也許之前的作品真的大受肯定
但是時代趨勢在演變
人必須要更彈性
以前獎項對於人們來說
很有參考價值
例如金馬獎 金鐘獎之類
但是在這個資訊爆炸的年代
每個人看的媒體
基本上都是符合自己喜好的媒體
而不是經由 XX獎 或是 XX大賞 推薦的作品了
因為這樣運作
可以最大化商品的價值
也可以讓企業做出更符合大眾胃口的東西
但是在這樣的前提之下
每一個企業做出來的東西就只是為了取悅大眾
到後來
同質化 與 速食化 就會更嚴重了
後來做小眾的作品就更難有什麼收益
也許這就是所謂的藝術家的堅持吧
但是資本主義的時代
就是如此
如果自己會在乎金錢收益
就必須符合這個時代的運作規則
因為每一個人都是這樣做的
怨天尤人肯定是錯誤的
所以我們只能從自己開始改變
https://www.cw.com.tw/article/5027127
"56歲的蘋果執行長賈伯斯(Steve Jobs)在2005年美國史丹佛大學畢業典禮上,送給畢業生的勸告是:「求知若飢,虛心若愚。」(Stay hungry. Stay foolish.)這求知與虛心的對象,與其說是白紙黑字,倒不如說是每天遇見的各種面孔;學會「讀」人,每張臉都是好書的封面。當然,惡魔也就跟著變成金礦了。他勉勵學生帶著傻氣勇往直前,學習任何有趣的事物。"
所以賈伯斯說得很好
永遠都要 求知若飢,虛心若愚
我想這也是成功的不二法門吧
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