最近看到 游研社YYSTV 有講到這個事情

 

失業之後,他賣掉了自己的年度獎盃【社長說】#tga - 游研社YYSTV

https://youtube.com/watch?v=4gWcX0Hp5GI

 

覺得蠻感慨的

因為遊戲產業確實是一個奇妙的產業

 

遊戲產業終究還是需要賺錢

而且遊戲這種載體

尤其是單機遊戲

發行後如果大賣或是大賠

其實跟開發者的後續走向不一定呈現正相關

也很可能大賣

但是公司認為遊戲要換方向

依舊不給升職加薪

 

我之前的遊戲公司
也是會因為開發一個線上遊戲上線後
發覺收益不如預期
就把一推人都裁員了
非常現實
但也不可避免

 

"骷髏騎士2MediEvil 2 遊戲主創 -  Jason Wilson"

 

Jason Wilson 似乎就是陷入這種情況

也許之前的作品真的大受肯定

但是時代趨勢在演變

人必須要更彈性

 

以前獎項對於人們來說

很有參考價值

例如金馬獎 金鐘獎之類

但是在這個資訊爆炸的年代

每個人看的媒體

基本上都是符合自己喜好的媒體

而不是經由 XX獎 或是 XX大賞 推薦的作品了

因為這樣運作

可以最大化商品的價值

也可以讓企業做出更符合大眾胃口的東西

 

 

 

但是在這樣的前提之下

每一個企業做出來的東西就只是為了取悅大眾

到後來

同質化 與 速食化 就會更嚴重了

 

 

 

後來做小眾的作品就更難有什麼收益

也許這就是所謂的藝術家的堅持吧

 

 

 

但是資本主義的時代

就是如此

如果自己會在乎金錢收益

就必須符合這個時代的運作規則

因為每一個人都是這樣做的

 

怨天尤人肯定是錯誤的

所以我們只能從自己開始改變

 

 

https://www.cw.com.tw/article/5027127

"56歲的蘋果執行長賈伯斯(Steve Jobs)在2005年美國史丹佛大學畢業典禮上,送給畢業生的勸告是:「求知若飢,虛心若愚。」(Stay hungry. Stay foolish.)這求知與虛心的對象,與其說是白紙黑字,倒不如說是每天遇見的各種面孔;學會「讀」人,每張臉都是好書的封面。當然,惡魔也就跟著變成金礦了。他勉勵學生帶著傻氣勇往直前,學習任何有趣的事物。"

 

所以賈伯斯說得很好

永遠都要 求知若飢,虛心若愚

 

我想這也是成功的不二法門吧