原文: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=457447
XBOX
這台主機可能對現在一些第一次接觸XBOX360主機的玩家們沒甚麼印象
但在那個時候這它可是第一台支援HD高畫質數位電視遊戲機
最高可達到720P每個遊戲也都必備了5.1音效,內建8GB的硬碟也可以將喜歡的歌存入硬碟內
這 是傭兵機的駕駛艙儀表板(限定機) 最強傭兵機可是有電磁高斯砲,會讓我方和敵人機體陷入停電狀態,須重新啟動,在重新啟動之前你也只不過是一團廢鐵而已,也是一個非常恐怖的武器(重新啟動 需10多秒的時間)之前和日本對手對戰時對方就用電磁高斯砲,整場都是停電狀態orz....
CAPCOM 在2012年06月21日在360上出了一款鐵騎續作(重鐵騎)對應Kinect 感應器,之前下載了體驗版,由於是體感操作有點難倒我了,再加上沒有真實感而看朋友玩的感覺還滿好笑的,因此真的對這款有係沒有太大的興趣,不過臨場感是 做得還不錯,有360的朋友可以體驗看看
隨者xbox one即將入住我的房間,我的xbox也將要重此封印起來了,看者這台主機
想當初也是第一台支援遊戲5.1聲道,影像最高也有720p數位訊號的遊戲主機
對於當時的對手ps2真是有過之而不及,不過那時數位電視不是很普及就是了
而這台主機讓我永生難忘的遊戲就是由capcom出的鐵騎
以下分享我的文章是由我2009年在友站所分享的,如果有看過的人不要太過激動
因為好的遊戲是一定要分享給大家,尤其是像巴哈這裡這麼多熱愛電玩的朋友們
已經很久了,這也是過往的事,看到現在360蓬勃發展,就想到以前對XBOX那股熱誠早已遺忘,而最讓我難以忘懷的就是鐵騎這款遊戲了,從鐵騎大戰出了以後,就日日夜夜不眠不休的戰鬥,握起那50多個按鍵的巨大操縱器,和逼真的駕駛艙在加上深入其境的5.1音效
你就根本忘記你只是在打電動這回事 ,而這一切的一切就先從這台主機說起
你就根本忘記你只是在打電動這回事 ,而這一切的一切就先從這台主機說起
XBOX
這台主機可能對現在一些第一次接觸XBOX360主機的玩家們沒甚麼印象
但在那個時候這它可是第一台支援HD高畫質數位電視遊戲機
最高可達到720P每個遊戲也都必備了5.1音效,內建8GB的硬碟也可以將喜歡的歌存入硬碟內
玩 遊戲時可以撥放硬碟的音樂,邊玩邊聽,可惜在那個時候PS2已經是群雄之首,再加上日系廠商支援並不是很多(特別是RPG類型)所以亞洲市場也並不那麼受 歡迎,如果是主機性能的話,我覺得XBOX是不會輸給PS2的 ,再來就是它的XBOX LIVE以當時在家用主機上,能邊玩邊跟好友聊天已經是很不可思議的事(不過你也要在很好的網路架構上執行)
最初的XBOX LIVE
最初的XBOX LIVE
那時的好友介面
語音交談部分
好了進入主題部分 重返駕駛艙
第二層就是操縱器啦
其實這是我第二台鐵騎,第一台按鈕都是綠色的,而且只有單機版可以玩
不過第二台是以第一台一半的價位買到就是了
而這兩款遊戲都必須要有操縱器才可執行
我選擇了鐵騎大戰是以720P呈現
我選擇了鐵騎大戰是以720P呈現
在埋伏時可把電力關掉,讓敵人無法偵測你的位置
以便偷襲之用,但相對得你會因為缺氧而窒息身亡(要留意畫面慢慢變白就是要死了)
下面藍色按鈕,切換主副武器, 清洗前方攝影鏡頭和飛彈來襲時所射出的干擾裝置等
主控盤上面,右上角部分,有些是二代機以後才用的到
其它為夜視鏡和奪取物件的機器手背,還有狙擊槍使用的按鈕
其它為夜視鏡和奪取物件的機器手背,還有狙擊槍使用的按鈕
右邊則是右操縱桿主副武器準心移動,鎖定,板機,和主武器發射鈕,最右邊開機會用到的點火
系統,接合鈕,上面則是逃生鈕等....在機體爆炸前必須要逃生,不然你傭有的一切都會付之一炬
系統,接合鈕,上面則是逃生鈕等....在機體爆炸前必須要逃生,不然你傭有的一切都會付之一炬
在鐵騎故事架構上就是某年某月太平洋多了一個海島
被命名為海市島其島的大小跟台灣差不多,可能在小一點
直到戰勝為止,勝利的一方會得到大量的金錢,相對輸的就甚麼都沒有,傭兵也是沒有的
之後又會從頭開始一直循環,記得沒錯的話是一個月循環一次
每個陣營都有各自的機體, 會隨者故事和時間的安排釋放出新型的機體給玩家購買
還有限定機種會在固定的時間釋出,但一下就被搶走了
還有限定機種會在固定的時間釋出,但一下就被搶走了
不過你也可以在遊戲裡跟玩家用金錢交易機體或一些裝備品,譬如加強機體的穩定度,防禦力等 這些都是要打一場戰役結束後,看運氣才可得到,好的裝備可以換來想像不到的新型機種
但好的裝備也非常難拿到,特別是有等級的,上訴所提的都是要在戰役模式才有
進入駕駛艙
首先是一代機駕駛介面
首先是一代機駕駛介面
以下是三代機發電磁脈衝砲的擷取畫面
還有其他類型機體
這 是傭兵機的駕駛艙儀表板(限定機) 最強傭兵機可是有電磁高斯砲,會讓我方和敵人機體陷入停電狀態,須重新啟動,在重新啟動之前你也只不過是一團廢鐵而已,也是一個非常恐怖的武器(重新啟動 需10多秒的時間)之前和日本對手對戰時對方就用電磁高斯砲,整場都是停電狀態orz....
再 來是支援型的駕駛艙儀表板, 通常都是搭載迫擊砲為主,這種機體必須躲在山的另一邊, 或是河流的對面去轟炸敵方,不然跟攻擊型積體面對面交戰的話是必死無疑,也有另外一種支援型(限定機)搭載馬克彈(打中的話敵機會在雷達上標識住不管她跑 到天涯海角都找的到) 和監聽雷達在有效範圍內監聽敵方跟隊友所講的話(不過遇到外國人也毫無用處)此機為鐵騎大戰中最快的機體
最後送上XBOX LIVE 早期的通訊設備
以上是陪伴我生命中兩年多的遊戲,裡面也認識了不少戰友,有遠從加拿大,近的有日本和香港的朋友,以及台灣的朋友們,每天不眠不休的戰鬥,日夜顛倒的戰鬥,其中還有一次網聚, 我想看了這篇文的也應該知道我是誰,真的是好長的一場戰役阿
這款鐵騎大戰除了戰役模式中,人數的限定(必須雙方要有三人以上才能開戰)
還有就是稱號的取得,一些戰友因經不起太多的敗場而打退堂鼓,想想我也是一直被爆才走過來再來就是這款鐵騎大戰除了上述所提操縱駕駛熟練度外,還有團體行動之默契,戰術的運用等... 是一個值得專研的遊戲
但這款遊戲缺點就是超大的操縱器,收藏不便,遊戲也只對應鐵騎,在加上CAPCOM沒有打算推出續作,也只能有空才拿出來體驗一下,希望真的可以重回戰場,畢竟他的駕駛擬真度,是現在類型的遊戲沒有辦法比尼的
這款鐵騎大戰除了戰役模式中,人數的限定(必須雙方要有三人以上才能開戰)
還有就是稱號的取得,一些戰友因經不起太多的敗場而打退堂鼓,想想我也是一直被爆才走過來再來就是這款鐵騎大戰除了上述所提操縱駕駛熟練度外,還有團體行動之默契,戰術的運用等... 是一個值得專研的遊戲
但這款遊戲缺點就是超大的操縱器,收藏不便,遊戲也只對應鐵騎,在加上CAPCOM沒有打算推出續作,也只能有空才拿出來體驗一下,希望真的可以重回戰場,畢竟他的駕駛擬真度,是現在類型的遊戲沒有辦法比尼的
CAPCOM 在2012年06月21日在360上出了一款鐵騎續作(重鐵騎)對應Kinect 感應器,之前下載了體驗版,由於是體感操作有點難倒我了,再加上沒有真實感而看朋友玩的感覺還滿好笑的,因此真的對這款有係沒有太大的興趣,不過臨場感是 做得還不錯,有360的朋友可以體驗看看
以上
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