最近看到遊研社介紹到這遊戲

 

【消失的存档】广告过于吓人而被禁播的异类恐怖游戏《死魂曲》

https://youtu.be/JdAbpsV_T0E

讓我想到之前看到 博偉君的介紹的影片
也是非常詳細

 

 

【遊戲讀品】105分鐘完美講述《死魂曲》siren
https://youtu.be/VQKDSFVpjIA


【精读】这是被诅咒千年的村子!真正看懂《死魂曲》siren一代的秘密(一)
https://youtu.be/1IC8nS3sJ9g


【精读】日式克苏鲁神作的隐藏剧情,真正看懂《死魂曲》一代前传故事(完结)
https://youtu.be/orZs9asfitc

 

也有死魂曲2的講解

【游戏读品】95分鐘完美講述日式克蘇魯《死魂曲2》全故事(siren2)
https://youtu.be/NpQpN8QfBtk

 

 

 

死魂曲採用真人演出+真人臉貼圖
大大增加了恐怖感
當時的遊戲廣告還因為太恐怖被禁播了

 

並且死魂曲1代的劇情還改編了日本長久流傳的人魚傳說
只是增加一些玄幻元素
變成是隕石來的外星人

並且設定頭尾呼應
劇情可以說是環環相扣
而且非常壓抑

採用真人模特兒作為形象
相當特殊
與當時流行的惡靈古堡的CGI人物相差很大

劇情將詛咒方式合理化
改成類似於病毒 + 外星人特殊能力的方式結合在一起

遊戲的難度相當高
與當時的主流遊戲方式真的很不一樣

而且神奇的是
死魂曲設計師是 : 外山圭一郎
同時也是沉默之丘的設計師
也就是自己將自己的規則打破來設計一個風格完全不同的遊戲

 

八百比丘尼是日本的一個傳說
也就是因為如此
才讓整個遊戲劇情更有代入感

劇情沒有美好結局 
只能感受到無盡的壓抑

而且居然還加入了時間循環的設定
代表這個惡夢只會無止盡下去

 

但是到了二代....

 卻突然變成克蘇魯風格
捨棄了大部分一代的背景設定

 當然遊戲方式還是跟一代一樣
但是死魂曲的賣點我覺得大部分是來自於一代壓抑的劇情

二代將劇情調整成克蘇魯風格
就比較跳痛了
反而有點人類對抗壞神明的打怪劇情

但其實一代還劇情主要是牽涉到習俗,傳說,甚至是真實事件
例如遊戲中提到的屠村事件
就是說
感覺上一代劇情比較日本風
比較有味道 個人感覺啦