大家好

我玩日理萬姬也有一陣子了
但是
最後卻選擇退坑 (其實也不算,因為我沒儲值)
為什麼呢?
其實我可以先說說他的優點
 

## 不花錢確實可以持續提升強度.但是時間花在上面值得嗎?

 
首先
他是可以真的不花錢
也可以玩下去的遊戲
 
只是裡面80%的活動
是要花錢才能夠參與的
但是不花錢
也可以每天持續提升人物強度
 

### 專注投資-某些時候可以贏過小課金的玩家

 
也就是說
不會因為不花錢
而人物角色就不會成長
只是會變得很緩慢
 

### 可能地球滅亡前也很難無課升到正一品吧...

 
只要願意天天上線
而且參與活動(免費活動就是中午與晚上的副本...其實也不能算副本 與 常常上線培養)
就可以有基本的持續變強
 
也就是說
對於無課玩家也還算是蠻友善的
 

## 千篇一律的遊戲方式

 
然後官方也持續新增新的玩法
雖然說所謂新的玩法只是換湯不換藥
 
基本上玩法都只是在比門客的能力而已
說真的沒什麼差異在
但是如果持續提升單一個門客的能力
其實也是可以與有"小"課金的人並駕齊驅
 

### VIP12...代表著對這遊戲的熱愛? 還是一時衝動?

 
其實花錢有好處
因為VIP等級提升
可以讓玩家一次能夠做的事情變得很多
所以確實會很吸引人花錢
 
那為什麼我堅持不花錢?
因為這個遊戲看起來確實沒讓人有花錢的動力
因為都只是在比數值
 

## 比財力的遊戲,非常的擬真~

 
那我來說說他的勸退點好了
首先
它的玩法受到能夠培養的能力的限制
 

### 所謂的後宮,也只是增加門課數值的手段而已

 
基本上都是在比門客數值而已
除了比門客以外
就是比儲值
不然就是比提升能力的排行榜
 
但是這個也算是比儲值
雖然說無課玩家也可以累積很多再一次使用
但是也終究比不過有課(大課金)玩家
但是比得過又如何呢?
 
重點是他的玩法到後來真的一成不變
曾經有稍微推出的一些小活動
也沒有再推出了
都是盡量推出一些能夠吸引人儲值的活動
 

### 遊戲人物也會因為遊戲改版而變更名子,辛苦了~志玲姐姐

 
也就是說
每天上去好像都是一樣的東西
雖然說人物有在漸漸變強
但是卻變得越來越沒有意義
類似於累積這些數值不知道要拿來幹嘛 (玩家流失很快)
 

## 比到後來對於勝負已經無感

 
而且這個遊戲如果無課的話
就更要求要天天上.常常上
那樣又確實很累
但是要課金的話又覺得很不值得
 

### 有誰還記得一開始的劇情呢?估計開發人員也忘了

 
畢竟他就只是一個換皮遊戲
就算課了金
也脫離不了這個重複性作業的感覺
到後面就有點不知道在幹嘛了
 
其實我還真的可以寫一個點擊程式
每天上去點
但是我花那個時間寫這個做什麼呢? (應該確實有人這樣寫了)
 
就是覺得有一點奇怪
就有點類似於一個網路留言板
然後自己每天上去留言
別人也會留言
但是都是一些不相干的事情
留下自己的數字
而那些數字也只是看看而已
比比大小
也沒有什麼互動
 

## 累積到後來也只有數值在增加,但是遊戲性卻趨近於零

 
自己能夠培養的除了門客以外也就只有門客了
再加上他的門客設計的屬性又相當的單一
要提升能力最快的方法除了大量課金就只能是每天累積
但是每天累積到後來提升的也非常有限
雖然也是有在持續提升
 

### 即使已經到了感覺沒什麼人玩的程度,但是線上的活動感覺還是很多人參與,到底有多少真人呢?

 
但是漸漸的變成不知道為什麼要去提升這些東西了 (因為贏了沒感覺,輸了也沒感覺)
因為跟其他玩家的比拼也只是數字上的比大小
大部分的動作就是點點點點點點
 

## 專為休閒玩家設計的遊戲,千篇一律的休閒方式

 
不過
這並不是說日理萬姬這個遊戲不好
而是類似的宮鬥手遊
或者是說經營策略型手遊都是這個樣子
甚至是說一些網頁式的遊戲也很多都是這個樣子
遊戲公司為了順應玩家沒有時間玩遊戲把遊戲改的非常的簡單
搞到後來遊戲只是在比數字而已
這樣還叫做遊戲嗎?
想一想還真神奇