看到這個影片很感慨
"23年前雜誌上一張合成圖,如何騙過全國玩家?《電軟》興衰史"
想到我之前寫的文章
"[懷舊]Game Q 電玩雜誌"
什麼是書? 什麼是知識?:
我當初也買了很多關於電玩的書
但是在目前這個網路大爆發的時代
看書的人越來越少了
大家都想要立刻知道答案
雖然不一定是正確的
當兵時候看電玩雜誌,不是為了吸收新知,而是暫時放空:
我當兵時候也看了很多與買了很多電玩雜誌
但是實際上我也只是翻一翻就不看了那為什麼要買電玩雜誌呢?
有時候是為了裡面的抽獎有時候是為了裡面附贈的贈品但是最主要的原因是
讓自己的心情得到紓解因為用錢買到了自己想要的東西好像會變得快樂當然實際上並沒有
學不會的招式表:
小時候看那些電玩的雜誌
一直學不會的就是這些格鬥遊戲的招式表
但是很多玩電玩的人
非常專精於這些招式上
人生有時候就是努力在自己有興趣的事物上
就是這麼簡單吧
但要是能夠讓別人也一起快樂
幫助到別人
那就更好了
[街頭快打]問題 背水的逆轉劇究竟有多難?
盜版與資本的關係:
小時候我也玩過很多磁碟機這種東西
尤其是超任的磁碟機
確實
是盜版
但是確實也讓很多小朋友玩到了當時他們原本財力無法負擔的遊戲
不過當初遊戲開發商的成本其實沒有像現在的遊戲這麼高
而且在銷售市場上有很多的限制
確實有因為地域的不同
有些遊戲確實就是在該地區沒有實體卡
但是現在這個時代
遊戲大多都是網路形式
而且研發成本提高很多
加上網路大爆發
如果不加以用軟體的防盜版機制
基本上遊戲賣出去的量就會非常的少
所以
以前的時代或許可以容忍盜版
但現在這個時代
實在是不行
因為資本為上
幾乎所有事情都是經由資本驅動
盜版這種事情對於資本傷害大
就不太優
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