最近看到這個影片介紹 龍族教義 Dragon's Dogma 這遊戲

發現這遊戲原來這麼驚奇
 
想破關,需自盡!?東西方文化結合的獨特開放世界遊戲
 
"日语:ドラゴンズドグマ,英语:Dragon's Dogma
《龍族教義》是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲,2012年5月於PlayStation 3和Xbox 360發售。2013年4月推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》,隨後陸續移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One,Switch版預定於2019年4月23日推出"
 

 
製作人: 小林裕幸

"1995年,以程式設計師身份進入卡普空。擔任製作的人的第一部作品則是《恐龍危機2》
就算親自製作過像是《惡魔獵人》等作品,本人卻只對《戰國BASARA》系列一直有計畫性地加以發展,就連動畫版也親自參與製作,而因此給人強烈的參與感。在因此成為自己的象徵後,還親自說出「他與《惡魔獵人》間只有1到2成的關係、但與《BASARA》之間反而因此成為自己的風格」。"
 
算是很懂玩家胃口的製作人,其實不管是惡魔獵人,還是戰國BASARA,也都算是大作,而且銷量也都不差
 

"輪迴的起頭?不,無始無終的輪迴,沒有起點,也沒有終點"
 
這次的龍族教義也算是一種針對歐美風格的開放世界RPG做一次嘗試吧,而且也是取得相當的成功,有 150萬份 左右
 

"考驗篩選出勇者,但是依然無法拯救世界,惡龍終究會存在"
 
其實是不是有龍這件事情,反而沒這麼重要,最讓人驚豔的是他的遊戲劇情以及戰鬥設計相當好,龍則可以用其他生物代替,但是因為要走歐美風格,所以設計成龍的樣子
這個龍的腳色有點類似 "天使" 的存在
 

這個自訂腳色讓我想到白騎士物語,挖塞,但是我買來還是沒把它破關...
 

個人認為,互動性強且人性化的AI是開放世界不可或缺的要素
這點在龍族教義做得就算不錯,當然劇情演出也做得很好就是
而且加上輪迴的概念
把可玩性擴充非常大...
 
實在是了不起的作品