最近看到這視頻

蠻有趣的
 
我玩到了山寨版“龍珠”!!看完這個視頻就知道韓國人為啥只做網遊不做單機遊戲了
 
dragon bowl ! 龍碗~
Dragon Bowl
"Dragon Bowl is a beat 'em up game made for Arcade machines, developed by Nics and released in 1992."
是一位大神 Nics 在1992年的大型電玩作品
 
雖然說是山寨七龍珠
但是成品看起來確實會讓人覺得 "這就是一款山寨作品"
 

裡面其實是大型電玩版的忍者外傳 + 七龍珠素材 + 街霸音效

想一想,假設我今天有一個 unity 3D 原始專案,我確實也可以使用替換素材來產生一個新遊戲
但是重點是,這個原始專案哪來的?

不過這也是一個重點
以前的遊戲好像一部分都是直接寫在基板上(沒有加密)
所以如果取得基板
確實可以直接取得遊戲
 

不過這樣也發現,原本的大型電玩版忍龍好像也沒這麼好玩...

所以重點是,這樣拿別人的東西直接改一改來賣,難道不怕被告?
所以我想,這遊戲只有在韓國才看得到
就是這個原因吧

不過這遊戲算是有嘗試將動畫的元素都放進去遊戲中,算是還不錯?

我在想情況會不會是:
 
在1992年韓國...
老闆: "我們需要在一個月內產一個遊戲放在機台上!"
員工:"老闆,這不可能啊~"
老闆: "付你薪水是要你做事情的!去COPY一下,沒人在意的拉"
員工:"好吧...(賺錢重要)"
 
 
結果老E也有做這遊戲的視頻
還嘗試打通
 
【老E】【這不是解說】摳腳大漢一樣的韓國龍珠遊戲
 
打到爆氣了 
 

感覺以前的時代
模仿就是成功的第一步
 
現在這個時代
其實也是
只是要合法
 
就好比我們拿別人的框架來做網站系統
做資料庫,做深度學習
重點是這些框架都是 "免費公開"的
 
所以
我們還是在做模仿的事情
只是多了重視法律規範
法律規範則是盡量保障"創作者"的權益...
就是在這樣的環境下
取得平衡吧