當初九陰真經剛剛引進台灣的時候

最初營運的1年真的火到不行
進伺服器常常需要排隊 (一開始一個月左右)
 
然後我也陸陸續續玩得有一年吧
最後放棄了...
 
看到這視頻讓我感觸很深
台灣當初好像一開始是直營
但是因為是陸資
後來改成 蝴蝶遊戲
 
[當年中國最良心武俠遊戲,卻向現實低頭!1套技能賣50萬,最終涼了]
 
 

它裡面確實有做到開放世界的感覺,確實有自由探索的感覺
但是很多NPC互動都是不明覺厲,無關痛癢
 

 
確實有所謂的NPC友好度,但是幾乎不影響什麼
說對於遊戲的期待有落差是真的
但是好像也不能太苛求
 

遊戲中有分一般的遊戲幣與銀兩(商城幣)
主要維持課金與不課金的平衡就是靠銀兩的平衡
這個銀兩主要會使用綁票的方式來發放給玩家
說綁票...其實也沒什麼綁票的問題
只是稍微移動了人物與多了一點負面狀態(對於離線被綁票的玩家沒什麼影響)
 

所以說,所謂的善惡在遊戲中也沒這回事
因為要免費取得銀兩就只能靠綁票
不然就需要賣遊戲內的道具
 

聽起來很合理,"綁票銀兩" 就類似於每天官方發放的免費商城幣
而自己採集販賣道具,由課金玩家使用他們花自己的錢買的 "鈔票銀兩" 來跟自己買東西
一個靠 "搶"
一個靠 "賺"
聽起來很合情合理
完全依靠玩家自己的選擇善惡
 

但是奇妙的是
原本最初一般玩家都能夠靠 "" 能夠賺到銀兩
後來就改成需要"包月卡" 才能取得銀兩
說是為了防外掛
 
然後
賣東西也變成需要包月
不然會自己下線
就必須一直開著電腦
還要被收手續費...
 
從這邊開始之後
九陰就開始了下坡之旅...
 

九陰真經的老闆 - 石海
 
因為要包月才能簡單取得銀兩
所以在這一時期流失了大量免費玩家
 
因為要用賣東西來取得銀兩
是非常慢的
尤其是從這一時期開始
外掛就沒有消失,且越來越多
原本外掛是針對綁票銀兩下手
之後開始針對採集的外掛開始
造成遊戲內的道具大價崩
也就是採集要換的道具要賣錢效益變得非常低
 
接著官方開始賣 "無敵功夫-開太極"... 就沒有然後了
 
 
[《九陰真經》李連杰「這是你的江湖」- 蝴蝶數位娛樂]
 

 
一開始九陰真經確實很重視武功操作,招式相剋
但是後來就出現 官方太極拳...
 
可怕的是
這種武功還不僅是招式設定上強勁
直接針對人物屬性加成也是很可怕
 
變成站著給玩家打也無法把他擊倒
 
簡直無言以對 (體現了花錢是大爺的現實?)
 

且變成很多土豪就用這招式打天下
無課玩家就是陪玩而已
 
加上外掛的橫行
無課玩家一個一個離開
然後這遊戲又一堆 "多人副本"
是真的多人副本...一個人絕對打不贏這種 (有課金也不行)
打副本找人就要等超久
進去打又更久...
累阿~
 
覺得我最後離開也不是因為有沒有課金的問題
而是到後期遊戲數值已經接近崩壞了
中後期副本難打得不像話...
 
原本應該不是等級取向的遊戲
搞到後來完全是等級取向
且不課金也完全打不下去了
實在是很可惜...
 
[PC online][心得]九陰真經:俠客無雙
 
 
一開始探索是很有趣
但是後來發現那些所謂的NPC影響,江湖恩怨
其實都是雞肋
重點還是要用銀兩買那些課金大老多人打出來的裝備
變成一種不花錢不行的感覺...