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它比【UNDERTALE傳說之下】早了足足15年--九十年代“反類型RPG“傑作!
 

通關後還可以繼續遊戲? 強力的新開始? 結果不是...
 

同歸於盡的結局,是不是遊戲製作人想給玩家表達什麼深層涵義呢? 主人公是自己,自己操縱的腳色也是自己,我殺我自己?

有這個必要嗎?有這個必要嗎? 
 

遊戲總是要做點什麼的,就是蒐集被勇者殺掉的怪物靈魂... 就是在說玩家不要去殺魔物,都是有靈魂的
 
其實我個人認為,遊戲中的殺戮在於自己是不是入戲了
類似於有些人看風水世家(或台灣一些戲劇) 會氣得牙癢癢
但是我在看這些劇情只想要吐槽而已...

我想就是這種差別

在這麼暗的房間玩遊戲,確實很可能玩到精神恍惚... 看看月亮都這麼高了,遊戲製作人應該也是在跟玩家說,不要玩遊戲玩這麼晚...

想一想,被吸進去之後是靈體狀態的設定,蠻奇妙的...在虛擬世界中的鬼魂,但是卻又來自於真實世界?

穿上衣服的靈體....

透明人!!! 是你!!! 突然變成恐怖片了

勇者的設定也太霸道... 有點故意黑勇者的感覺,也不是所有勇者都是壞蛋吧?
 

這邊還有一個橋段是靈體主角遇到了過去已經發生的事情,也就是過去發生的已經發生,不可能可以避免... 等等  ,那不就是 "天能 TENET " 嗎?

我一直覺得那個西裝真的是帥爆~~

《月亮》是Love-de-Lic開發,ASCII於1997年發行的角色扮演遊戲。 By 維基百科
首次發行日期: 1997 年 10 月 16 日
開發者/開發公司: Love-de-Lic, Onion Games
設計者/設計公司: 西健一, 工藤太郎
發行商: Onion Games, ASCII
類型: 電子角色扮演遊戲, 冒險遊戲
遊戲平台: 任天堂Switch, PlayStation
 
 
有些遊戲還真的是沒有印象
小時候我也是很常常玩遊戲
甚至是蒐集遊戲 (買來也沒再玩)
但是這種冷門遊戲我還真的沒聽過
所以經由一些人介紹也讓我見識到以前的遊戲開發者想訴說的理念其實就很前衛了
這種反套路的遊戲製作人在製作時候也應該知道銷量不會很好
因為結局甚至是勸玩家放下遊戲,去戶外走走
 
反觀現在這個金錢至上的社會
這種遊戲也只會出現在 steam 的獨立小遊戲了...
而我們卻也越來越沒有時間玩遊戲了