有一次看到一個 日理萬姬 廣告做得很誇張

就點進去看看了...

 
這些廣告一整個都是莫名其妙...這些廣告內容的"玩法",實際上也跟遊戲內的玩法沒有"直接相關",說間接相關還...有點強詞奪理
 
其實,這個遊戲其實是一個網頁遊戲,類似以前的開心農場,或者是黑道家族

 
基底是網頁的遊戲...應該可以稱為網頁遊戲 (甚至我認為使用 canvas 做的HTML5遊戲我覺得還不算是完全的網路遊戲)
 
說是網頁遊戲, 結果他把它打包成一個App ,就放上來賣了,我覺得這樣看起來是非常簡陋, 但是發現其實還是有很多人在玩, 我覺得主要的原因有以下幾點

 
子嗣數量 368,這資訊讓人看了哭笑不得...
 
第一:它裡面的強度 ,總歸一句就是"時間",所謂"時間",就是用"錢買時間", 所有東西都可以用"時間"拿到, 但是當然那個"時間",相對要非常的長,如果你不消費的話, 也因此他給那些沒花錢的人有一種感覺有賺一點點的感覺, 實際上,什麼也沒賺 (遊戲中所得的成就感非常空虛,更何況在這種遊戲...)
 

 
VIP12級,不知道要多少錢,就換得一張李世民圖片... 令人不勝唏噓

 
一開始的背景設定也完全沒有任何意義,選男選女也完全不影響,根本就是裝肖維...
 
休閒遊戲...因為他能夠做的事情真的也沒有很多,每天上線就只能點一點,然後就下線,說實在話...非常無聊,但是有時候,手機遊戲就是需要這麼無聊,因為你沒那麼多時間去玩這個遊戲,打怪升級,反而非常麻煩,而他把他設計這麼簡單 ,反而是好事?
 
設計太複雜的遊戲,反而讓人有一種無力感 (因為現在人真的很忙,說忙,不一定是真忙,有時候是瞎忙)
 
 

 
好壯的...女人?其實不是,只是圖片組合而已,真是蝦到爆,有點那種"你看看多麼雄壯威嚴的身體!" 但是完全沒考慮到合理性以及玩家可能會是女的頭像,不過我想... 玩家與開發商都知道沒人在乎這些,這遊戲應該沒人會在乎畫面吧...
 
第二: 這遊戲的強度設計,某方面來說其實是合理的,怎麼說合理? 就是說打下去多少,戰鬥力多少,都是一目了然,沒有很多隱藏數值,也就是你可以讓一個門客加強到很強,然後確實是可以打贏那些小課金的人,也就是說,如果那些小課金的人 門客素質不夠強,一樣會被你素質比他高的門客打倒, 而且要達到數字比較高這件事情,也沒有很困難,只是資源要集中投放,基本上這種遊戲的課金,除非真的閒錢很多,然後覺得把這些閒錢拿來幫助困苦的人比不上投放在這種遊戲中,確實,有可能就會投放大筆金錢在這遊戲中了...。
 

 
基本上遊戲中的活動,一半以上都是單純要你充值花錢的活動...沒有什麼實質意義
 
說實在話,某些玩家投放的金錢,說不定早就可以買到這遊戲的原始碼,然後複製一份出來自己玩,自己當大爺了,唉,但是想也知道不可能,因為這遊戲比的就是 "我的錢比你多" 這種虛榮心,想一想真是令人不勝唏噓。
 

圖戰..圖戰.. 大概就是這個意思吧...
 

以前有人實驗換頭...現在在這遊戲中可以花錢換頭...部圖片,換頭部圖片,要換脖子以下的需要更多時間金錢,是在諷刺玩家無腦嗎? 不過確實,玩這遊戲的時候確實是無腦點點點(邰哥表示:  感謝廠商!)
 
時間其實是人類一直難以解決的問題, 每個人時間都有限,你可以拿來玩遊戲,也可以拿來工作, 那你今天玩遊戲課金省的時間, 好像真的是省時間,其實什麼也沒省到, 因為投資在這個遊戲上實際上並沒有任何的好處,可能就是爽度吧, 可是實際上這個遊戲對於我來說,或對於大部分的人來說, 可能就只是一個讓腦部放鬆點點點的遊戲而已,也就是說裡面的勝敗,其實根本就不重要 (對於這些圖片撞來撞去...真的能有勝負的感覺嗎?)但是這個遊戲很聰明的是, 他知道有些人的腦波很弱 ,這樣簡陋的遊戲有些人也會被他的勝負所影響, 所以他只要那些人有課金就可以了, 就有點類似於說,我們明知道吃垃圾食物對身體不好,但是還是會去吃 ,大概類似這樣的感覺, 就是明知道遊戲的勝敗不重要,而且還是在這麼簡陋的遊戲中,但是有些人就是會執著,人啊, 最難放下的就是執著
 

這邊所謂的生小孩,也只是一張圖片,然後點點點就生了,也沒有什麼懷孕過程 (其實這張圖片到底是說已經生了還是還沒生,我也搞不太懂)

這遊戲,我最不懂的就是這個,為什麼教育犯人會得到資源? 感覺非常的莫名其妙,而且怎麼教育都教育不完, 而且還可以拿狼牙棒,屠龍刀,來教育,這是在輾壓玩家的智商嗎?

看到這些這麼投入這遊戲的人,想一想也是非常的神奇,也許有些人會覺得花錢很很爽 ,大概就是這種感覺...

到處都看得到這遊戲的廣告,我想這也是這遊戲為什麼會有這麼多人玩的原因之一吧...
 

想一想這廣告簡直是在諷刺玩家吧,有玩這種遊戲的人,真的會覺得說,裡面的圖片美女,會比得過現實中的女朋友嗎?
 

聯姻,也只是跟另一個玩家增加勢力而已, 而且怎麼樣生小孩,小孩都長得一個樣子,差異就只有在它的屬性質夠不夠高而已 (有夠瞎)
 

名字都是隨便取,隨機取的,聯姻好比你新增一個留言,然後有個人按了個讚, 差不多這種感覺 (毫無聯姻的感覺)

這個衝榜活動,想一想就完全就是比平常累積的資源夠不夠多, 這邊就很看得出有沒有花錢的差異,而且是花大錢 (真的是大錢)
而且衝榜有親密衝榜,但是為什麼沒有魅力衝榜呢?

 
這遊戲,其實還是會一直新增一些圖片,這個也算是改版吧,但是這些新的東西基本上都需要錢才能取得, 當然啦, 影響強度並沒有那麼的明顯,也就是說,就算他取得這個皮膚, 也不能說會比沒有課金的人強多少,就像我前面說的, 小課金或是中課金基本上跟沒課金是一樣的, 只有大大課金才有辦法顯示出差異。 (現在網游好像都是這種趨勢)
 
遊戲裡面有這個戰爭玩法...不知道算不算,他這個兵力對抗乍看之下好像是即時戰略,實際上跟圖片上小兵的移動一點關係都沒有,單純數字加減而已...,跑這個模擬戰鬥畫面完全就是跑火氣大的...
 
更換皮膚,甚至還可以有通用皮膚,有點類似 FACE OFF 技術?說到底就只是一張PNG圖片而已...
 
其實說到底這遊戲為什麼能夠持續存活,還有一個很重要的關鍵,就是他有持續在打廣告, 有人可能會想,這怎麼會呢?應該是遊戲的品質要好,結果並不是,沒有廣告就代表很難有新的人進來玩,很難有新的人進來玩,這遊戲老人就會走,厭煩的人終究會走,這樣的話,遊戲的人只會越來越少,當一個遊戲越來越少人的時候,人只會跑的更快,所以持續的宣傳,持續的打廣告,是很重要的,就算這個遊戲本身並沒有什麼內容
 

 
之前有辦過這個審案的活動,他每次都在廣告中說他可以審案判案,可是實際上判案頂多是發生在你在關卡中經過的劇情而已,而且還是很前面才有,後面都完全沒這些東西,而且不管你怎麼辦,怎麼選擇,也都不影響什麼劇情,簡直蝦到爆, 所以這個審案的活動, 感覺就是為了符合廣告的內容,而做出來的,算是勉勉強強 (而且完全只是選邊站的問答題而已,也沒有什麼對錯問題)
 
所以也很神奇的是,這個沒內容的遊戲,取得一個課金與不課金的平衡點,然後又持續地打廣告,甚至找來了邰智源 (木曜)來代言, 其實同類型的遊戲,之前還有看過很多,例如: 我要穿越當大俠
 

這介面非常類似,我是沒有玩過這遊戲,但是看到資質...這個可怕的字眼,就知道這種類型遊戲基本上都是同一個模組改出來的,至於最早是哪一個遊戲用這模組,就不得而知了...
 

原本這張圖片叫做"趙飛燕",之後因為官方改版要賣趙飛燕,所以就應是改成叫做"顧橫波"...有夠蝦,而且看這圖像,很明顯是在畫某個女明星...(萌萌!站起來!)
 
說了這麼多缺點,但是我還是很常上去點點點,為什麼呢? 有時候就是需要讓腦袋放鬆吧...至少我在點這些無腦的操作時候,確實比較不會去想什麼其他事情,而且這遊戲也沒什麼一定要充錢的地方,沒儲值也沒什麼差異,除非會在意那些 "圖戰" 的勝負。
我想這也是為什麼這遊戲能夠開到1年的原因吧...
 
_____總結:
 
優點:
遊戲啟動快
遊戲單次時間短
遊戲關閉快
遊戲耗用低
遊戲不需要什麼腦力玩
 
缺點:
沒什麼意義的遊戲
花錢至上的遊戲
 
給大家參考囉