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m09957830
新手問題
不好意思想請問以下
寵物的攻擊力是怎麼算的
 
照理說兩個(畫線)數據是不是應該一樣?
 
 
手機排版 抱歉
≡愛爾西≡ 關於這個應該是有隱藏數值存在,如何將攻擊力和攻擊速度變成每秒攻擊力,算法從沒功開過,有請神人推算出來
吃飯睡覺打東東 所以意思是攻擊力取決於攻擊速度嘍?
artak1881 跟"每秒攻擊力相同"
四非 看起來差不多強就好,官方有隱藏數值在,很多寵看起來很威,打出來又沒有帳面上的感覺。不用太執著在這遊戲,用得越多受傷越重
四非 休閒領個鑽,抽個寵,打個關卡pvp,爛裝寵下要克上就當挑戰,贏了很爽,輸了也是理所當然。
MARK0826 1881大大是正解,四非大是實話....
小傑 上面那張是DPS,每秒攻擊力,下面那張是每一擊的攻擊力,每擊傷害值
安平鱷魚寶寶 其實每秒dps你參考就好,這牽涉到「攻需時」跟「攻間距」,攻速提升僅能壓縮「攻間距」,但dps卻會忽略「攻需時」,所以數字會很漂亮但效果會打折
安平鱷魚寶寶 假設,今天攻擊力100,攻需時2秒,攻間距也是2秒,dps為100/(2+2)=25,系統會忽略攻需時,100/(0+2)=50;攻速+100%,相當於攻間距縮短為1秒,dps為100/(2+1)=33,系統:100/(0+1)=100
安平鱷魚寶寶 可以隨便翻找line ranger書裡的一隻,每秒傷害都是:攻擊力/攻間距,例如柯南攻11萬,攻間距0.7秒,攻需時2秒,dps為15萬多,系統直接用11/0.7=15.xx,忽略每次都需要2秒的動作,快樂表判定
kingking123
第一個劃線是每秒攻擊力第二個劃線是攻擊力
看起來的公式是每秒攻擊力=攻撃力/攻間距
但實際在攻擊時還要考慮攻需時
所以寵物這邊看到的每秒攻擊力參考就好
mark0826 其實重要的只要看魔攻跟物攻就好了,裝備不要配錯就好
RRR3388
※ 引述《kingking123 (阿king)》之銘言
> 第一個劃線是每秒攻擊力
> 第二個劃線是攻擊力
> 看起來的公式是
> 每秒攻擊力=攻撃力/攻間距
> 但實際在攻擊時還要考慮攻需時
> 所以寵物這邊看到的每秒攻擊力參考就好
 
請參考小弟的舊文:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25967&snA=19604&subbsn=0&showAll=1

x5 以前場上角色很少,很容易確定計算的傷害,比方普攻幾下某角色會死,那時可以很確定攻擊力計算取決於單下攻擊,而非dps每秒攻擊力,所以後來都認為dps是虛標,
x5 不過像現在這樣幾乎無法計算的畫面,加上即時運算的畫面比回放還要容易出現異常,感覺上好像改用dps在計算傷害了
AJPHIL
第一個劃線是每秒攻擊力第二個劃線是總攻擊力(基礎攻擊力+裝備魔攻+裝備物攻,總加之後的數值)每秒攻擊力的算法~上面的高手們都有提供過往的文章計算方式。
因為我不會算,所以只好圖法煉鋼裝備穿穿脫脫,提供我實戰上觀察的~打副本有傷害數值可以來當做参考依據,然後每次換一件裝來測試。
我舉例電蚊拍的例子電蚊拍我拿來打副本可以看到他的傷害數值。裝備曾經穿過多種一開始的>>槌+盾+包到一物攻>>槌+雲盔+包到一物攻>>弓+盾+包(有48-50萬持續傷害)到一攻速兩物攻>>弓+拉歐盔+包(有96萬持續傷害)到兩攻速兩物攻>>弓+萬聖節裝+[ss]白鳥頭盔(有171萬持續傷害)到兩攻速三物攻>>弓+拉歐盔+[ss]白鳥頭盔(有210萬持續傷害)
因為打副本才看得到數值但這時我好奇為何給香檳穿加攻速的裝,確不是這樣。
實戰觀察後的結論是。電蚊拍是算秒攻,香檳是算總攻擊力。所以無論香檳再怎麼加攻速,計算的都是總攻擊力那欄的數值。
換句話說,當要穿有攻速+物攻裝備時,優先給技能傷害寫[每秒攻擊力]的穿。以上,只限於副本的實戰觀察。打一般關卡/特關/降臨/pvp,再請其他高手補充。