earthlovemoo(台中阿任)

大家好!

我是 SO4拿到白金的玩家
就是因為對於 SO 系列很喜歡
但是還沒有入手PS4
不是很想玩 PS3版的 SO5

只是很好奇

這次的SO5 真的有那麼糟糕嗎?

主要的缺點是什麼?

如果說拿 SO4來比較呢?
感謝大家分享!



JPET:看先玩日版的,看他們說 主要 偷料可分1. 過場場景省略2.劇情不長,只有同一顆星球(這點我是覺得跟主角生活圈有關)

JPET:3.沒競技場4. 跑地圖 遇到不平路 畫面會隨角色 上下斗動

JPET:以下請其他有玩的補上。不過個人認為劇情還不算遭,只是沒重要過場場景 ,需玩家自行腦補

JPET:我還是會買中文版!!至少能殺殺時間到9月21

希克斯:視角問題可以說擬真過頭 就像現實我們拿著手機拍影片跑步 影片會晃動這樣

希克斯:戰鬥部分滿好玩 過程也順 我頂多抱怨技能施展方式 要壓著O或X鍵約一秒左右 像玩快速破關 應該還OK

希克斯:玩比較久的 我其中一隻手把的O鍵按下去有時就卡住了=.=

希克斯:戰鬥成就跟前代比 可以算說非常簡單 除了其中一個100萬HIT 唯有這個基本就算破3輪 隱迷每輪都玩3周目應該也不到50萬HIT 得掛機

AXIA:SO4白金? 我媽問我怎麼跪著打字

B.H.:個人覺得比較嚴重的問題應該是地圖、城鎮偏少。相較於前四代有很多大陸、很多星球、很多城鎮可以跑去逛逛以外,這代大該就切分三大塊地區給你跑。這點真的很可惜。

B.H.:另外就是沒有一些小支線。像是描寫兒時玩伴的泰德,除了一開始跟序盤以外,其他就沒有什麼更深入的描寫了。

B.H.:但有些NPC路人在走到特定位置會改變對話內容,部分會有些小劇場可以看。但不想浪費時間跟蹤NPC那也沒用。

B.H.:其他大家常說的劇情過短,對出社會的我來說還好。鏡頭容易晃動,對我來說完全沒感覺,因為我個人玩任何遊戲,動不動就喜歡右操作桿亂轉鏡頭到處看風景。

B.H.:優點我覺得大概就是白金比4代快吧。當初4代真的是邊拿成就(我玩360版)邊罵製作不是人,雖然還是拿到全成就XD

沒事別打來:如果想玩 可以等日文版降價

嘿嘿真爽:有玩過1 2代就會知道3 4 5有多垃圾

聰仔:有玩2代,但感覺上3代比較優..4代應該可以更好,5代沒玩

無影:這代劇情我覺得很莫名其妙...

火雲狼:比起前兩作是覺得這代有親民一點了…但是問題不夠深入,劇情到了一個好像中間的感覺就沒了,如果劇情是接下來主角加入聯邦然後故事再拖個2~3個星球就不一樣了

Ted:一代沒機器...二代是神作...三代劇情雷...四代沒有玩...五代觀看中...

肥肥:個人覺得2代劇情是最棒的

執行者No.II《諾瓦德》:只玩過2、4代,畢竟愛女主們、5代女主讚...可是其他差評

gn:不覺有什麼問題,可放心玩,他故事就是在這個行星不停發生事好自然在這行星

蒼之翼:看上面討論SO4有這麼難玩嗎?我玩是覺得超好玩的,隱藏迷宮很讚

Vincent2926(Vincent)

就如各位所說, 缺點滿多的, 但我仍然玩得很爽.
先說說我認為主要的缺點吧
 
1, 劇情
為免劇透, 總之主角就是一個愛上蘿莉的懶好人吧.
不斷放生奸角, 但其實奸角們有很多機會可以殺到主角的... (不過SO的劇情好像都是這樣的?)
 
2, 重覆任務
任務的獎賞很豐富, 有很多團體技能都是任務中取得.
但因為這遊戲地圖太少了.
有很多任務都是要走一大段路, 由城A接任務 > 經過地圖B > 地圖C > 到地圖D 打怪,
之後又 D > C > B > A 的回到城內領賞,
但領賞之後可能又有任務需要到地圖 D 打怪.....
 
3, 太過強力的 MAP 功能
遊戲中有 2個方法可以顯示地圖, 右上角的圓型MAP, 和按 opions 的全體MAP.
全體MAP會不論到過沒有, 一律完整顯示, (3代的話就要走過的地方才顯示)
更"親切"得將目的地打上星號.
所以進入了新地方第一件事要做的是按 opions 看看應該要怎樣走,
失去了探索地圖的樂趣. (雖然這代地圖設計都很簡單, 差不多一本道)
而且因為可以很早期就學到探索敵人及探索寶箱這兩個於右上角圓型MAP顯示的技能,
雖然部份地圖的設計有很多房間,
但只要看不到敵人及寶箱, 這房間就可以不用進入了,
令探索的趣味再進一步下降.
 
4, 進行劇情沒有分鏡
絕對是敗北的設計, 本來很緊張的劇情因為鏡頭的問題顯得非常平淡, 角色的表情也看不清楚.
 
5, 過強的超必殺技系統
超必殺技有很多好處, 威力高, 無敵時間, 右方能量計所儲的獎賞(+100%經驗值等),
所以很多時候是打小怪儲能量計, 打boss時就使用超必殺技.
但這就造成了平衡度的一個大問題了.
因為玩家有超必殺技可用嘛, 相對地boss 的體力及攻擊力都高得嚇人.
對小怪的戰鬥可能 10秒左右就完結, 但對boss就可能需要十多分鐘,
總之對boss時超必殺技要多儲多放,
又因為只有主角的最好用, 被逼一次又一次"欣賞"主角的中二對白.
 
基本上的缺點都只有這裏, 視角的問題對我反而沒有影響. (可能我是用轉視角的方式去走路轉彎吧)
 
再說一說優點:
 
畫面很精細, 賞心悅目
↑主角衣服的紋路, 背景牆壁的紋理都很精細, 加上光源效果, 這種水準我收貨了.
 
戰鬥依然保持高流暢度, (雖然大部份時間只是長按 O, 但都很爽, 走位要一定的技巧)
以前的戰鬥只有 3-4人上場, 一起冒險的其他人躲在那裏看戲了?
所以全員上戰場我覺得非常合理啊, 雖然有點亂.
 
ロール設定同伴的戰鬥方式也很有趣,
喜歡的話可以設定出一個不斷近攻擊的魔法師,
或到處逃走的攻擊系角色.... 總之設定得好對戰鬥影響很大啦
 
對於我這個接近 40歲已沒有太多時間玩遊戲的的老人來說,
這遊戲不複雜, 畫面亮麗, 戰鬥爽快,
如果要我再選擇買不買的話, 我還是會買的 XD
 
附上我最愛的女角美圖幾張~ (劇透, 請小心服用)
 
 
 
 






gn:支線用船傳送就解決,沒有所為行很多路做,之前沒船是要走路但有了後走的路極少

gn:以rpg來說走路不是理所當然?有40歲應該知以前rpg是走另一個國家接任再走到另一個國家做任再回之前國家拿報酬,這是好正常

阿達:以前的RPG除了DQ外根本沒瞬移~你是從30才開始打電動的嗎?另外遊戲後來有傳送功能你卻忽視~還是沒打到那?

阿達:我年紀大概也和你不會差太多,瞬移這東西是到超任時期的RP才慢慢普遍

阿達:RPG

ben790531(胸大聽不清)

 
你們說的都比較表層面
 
如果老粉絲來說深層面的話..
 
那就是傷害上限被限制..
還有高等BOSS不能被控場..沒有連擊的快感..
 
ATK隨便就爆. 加上Role技能有狂戰的存在 怎麼可能傷害每一下都只有99999
 
試洞光是2星難度 打第3輪那位六翼女王 血量就到1億
4星難度的第3輪可能到了3億多甚至以上.不敢想像
被限制最大傷害等於是拖延時間.
為什麼說第3輪? 因為..如果有收集圖鑑強迫症.肯定要遇個六翼女王一兩次.
 
砍一隻BOSS.就需要半小時不等.更何況只是想要個素材
還只會掉落一枚.還不是必掉.心不累嗎
 
惡心的收集要素應該是例代傳承下來的
就不多作解釋了
劇情...一直以來都是這麼低齡向
 
本來已經夠小眾了.現在直接被打入冷宮.
就看製作人肯不肯學業界大招.東補西補.修正PATCH

CWS大叔:CHAOS六翼女王2E6 還有因為ATK上限,狂戰船長拿次強的闇鎗表現的反而更好(荒燕單發可以99999)

胸大聽不清:所以我才說...明明傷害單發很恐怖的..直接廢了...用艦長..大家當然都用..因為dps最高.限制傷害才是根本問題.

gn:是想一槍一億?

mylink(B.H.)

如果只單純跟SO4比的話,我覺得有以下幾點(優缺點在一起):

故事長度:
本作故事比SO4還短,動畫也比SO4短且少。若喜歡玩超長史詩巨作,或是動畫長到遊戲控制器會因此關掉電源(這大概只有360才會發生?),SO5絕對不是首選。
如果你喜歡SO4前往最終迷宮之前的那個艦隊大戰動畫,那最好別對SO5的動畫太期待,因為SO5幾乎不存在這種超熱血動畫。不過還是有少部分的動畫喔。(我也還沒破關,可能說不準)
然後支線小故事……幾乎沒有。別妄想有支線小故事這種東西。
沒錯……全部都不剩了啊!支線被消滅了!全部都不剩!全部!全部!是全部啊!(by SO4某人看到某東西消失後發狂的名場面)

地圖:
扣除本身故事設定的因素,一開始可能覺得很新鮮,每個地方的風景都很漂亮。但由於能前往的地方跟SO4相比變化不大,且地圖數量也不多,中後期很容易膩。
主角衝刺速度也比H君學會衝刺之後還慢,在解一些任務委託時,可能會覺得很膩。
另外個人覺得本作光影處理得比較柔和,不像SO4那樣過於強烈,導致非常刺眼。
然後不能騎兔子趴趴走……不能騎兔子趴趴走……不能騎兔子趴趴走(因為很重要所以說三遍)

戰鬥:
由 於是無接縫,所以不必等進入戰鬥畫面,就能直接開扁。可以體驗SO4體會不到的多人數圍毆戰鬥(?)。在平原等地圖比較廣大的地方可能比較難感受到,但一 到山區、隧道等狹小地圖,就會發現這樣的戰鬥,很容易迷失自我……的所在位置。攻擊時好像也會暫時變為固定視角,有時隊友位置沒站好,也可能會擋到畫面。

PA:
SO4 主要都在航行中發生,所以不必到處跑,只要專心跑劇情就好。SO5這次比較偏SO2那樣的觸發方式。(SFC的SO1沒玩過,所以先排除)必須到城鎮各地 固定地點和夥伴們解散,然後才能觸發PA。因此進行一定數量的PA後,又得切換地圖才能看到其他的PA。除此之外,還有路上隨機觸發的PA,走到特定地點 才會發生。有城鎮與原野限定的PA,想全部看到真的是很大的工程……很大的工程……很大的工程……(因為重要所以說三次)
需要拚命切換地圖才能看這點是優是缺就見仁見智。

道具開發:
SO4要開發新道具,就得回船艦上才能開發,而且還得忍受很聒噪的ウェルチ。SO5這部分還是比較偏向SO2那樣。這次只要解完ウェルチ的任務,只要有材料,就能隨時隨地進行開發。讓你不必為了開發道具還得在那幾張地圖上重複跑。

隱藏迷宮:
據認識的人表示,這次似乎不像SO4某20層迷宮那麼需要耗心力。聽說還滿短的。但我還沒玩到,就點到為止。

音樂:
有一定的水準。個人一直很喜歡櫻庭先生的戰鬥曲。只不過遊戲中後期……為什麼要拿以前的音樂來混……為什麼要拿以前的音樂來混……為什麼ry
SO3跟SO4的音樂都有喔。不是特典的那些喔。大家可以去找找看。其中不乏一些很知名的曲子。換個角度想,就當作是給系列作玩家的彩蛋來釋懷吧。

只跟SO4比的話,我只想得到這些。
其實個人覺得,沒到那麼不堪啦。
以上為個人觀點,僅供參考。
至於好不好玩、想不想玩,可以先去看看官網或是實況,覺得不錯、非完不可,就相信你心中的那個直覺買下去吧。別管其他人的意見,買就對了。

此一時.比利時Spa:日本PS4已經賣超過13萬套了,等PS3發售總出荷要破20萬應該不難,6月歐、美版發售,要破50萬也是有潛力的~

影剎:那是因為日本人不像台灣人這麼挑食

qoox1234(qoox1234)

劇情部分很短這點個人覺得沒什麼差
因為這幾年的RPG遊戲直衝結局的好像也都沒長到哪去
但任務都是留言版純拿獎賞這點不免讓人覺得很簡陋
只有PA圍繞主角和同伴們而已

戰鬥方面沒有任何難度
只要正路上每場戰鬥都有清
等級和錢都很夠
路上都是X連按就結束
主角雙破斬->女副官的跳躍攻擊->艦長的追尾射擊
剩下就是建議打遺跡的大鳥用主角誘敵+空破斬打
其他招都沒用過
CHAOS級只有一開始兩個人的時候打很慢要吃補品
後面一樣靠商店裝一路打到破關也不用吃道具
隱迷賺點錢大量合成某輕甲去強化+打三個某礦石合成闇槍後根本都是屠殺
普通難度的三階六翼大天使不用10分鐘
CHAOS級的三階六翼大天使要圍毆半小時
敵人除了吸收外不用管屬性
裝備強化開了後都是屬武的天下

角色強度這點應該是讓很多玩家很不滿的地方
本篇近戰還可以用一用
隱迷不開無敵近戰很沒用
就算開無敵也很弱
因為傷害上限 99999
主角最強招只有8hit且傷害分布不均為最弱角色
劍士血風勉強可以看
女副官26連擊看似很猛但傷害分布不均的總傷害和艦長差不多而已又浪費時間
女法師只有雷屬8hit傷害又跳的慢淪為降屬用角色
米奇有地屬20hit不過要補血救人
只剩用艦長一途
降屬性後一發60萬到90萬(看敵人防禦和屬性)
連段最後99999*13
戰法都一樣是開戰走位後o或x按到結束
只有兩大天使和六阿尼瑪有可能要用道具救一下米奇然後放三格蓄氣的大絕全體復活
很適合無壓力遊玩的玩家的爽片



earthlovemoo(台中阿任)

那我還想問說
這片會出.....導演版嗎?

或許導演版 會改正這些缺點???

dada:我也想知道 ...

蒼之翼:問得好其實我覺得會耶SO好像都這樣搞XD,四代也有類似的阿X360 BUG一堆,之後出在PS3的戰鬥系統有改,拉里拉雜的加了一堆

qoox1234(qoox1234)

個人覺得遊戲有爽度比較重要
後面玩法大概就如下面我的影片
覺得這樣的玩法有爽度的就玩吧

CHAOS最後大天使


CHAOS大天使


CHAOS六阿尼瑪

Yukikaze:很多三A紋章! 太強了~

qoox1234:30萬買的假3A徽章

qoox1234:比真的3A徽章有用

飄風小雷:可以跟你請教一下裝備合成的能力嗎?

qoox1234:可以啊

飄風小雷:可以請你提供那些-R8 裝備合成了哪些能力嗎?看起來好像有大量的元素鎧甲?拿低階的武器是為了蒼月的屬性我理解,可是怎麼衝到 9999 ATK..Orz

qoox1234(qoox1234)

會用到的素材
無の絵の具:消除1特效(可選擇)
アイスニードル+:武器上冰傷害+30%
シャドウニードル+:武器上傷害+30%
アースグレイヴ+:武器上地傷害+30%
ウィンドブレード+:武器上風傷害+30%
シャイニーランサー+:武器上光傷害+30%
エレメンタルフォース:四屬抗+4
エンゼルクローク:光屬抗+4,四屬抗-1
ウィザードローブ:INT+5%合到飾品上是INT+150
ヒロイックポ+ーション:武器必殺+20%(從武器合到防具/飾品上效果是20%機會減傷20%)
エネブーストDX:リザーブゲージ+7

オリハルコン + 4 ゴールド -> ムーンナイト(大概30%機率,請SL)
ムーンナイト做下列裝備
魔剣レヴァンテイン:武防效果 ATK+10%/從武器or 防具轉到飾品變ATK+500
神器エーテルフローズン:武防效果 INT+10%/從武器or 防具轉到飾品變 INT+500
ドラゴンレザ一 :武防效果 最大HP15%/飾品效果 HP+5000
神刀・天叢雲剣:+ATK用
 
フィデル:
ATK10000/1.4(Role ATKブースト(ATK+20%) + 防具上效果ATK +20%)=7143
7143-4000(ATK+500*8)-1300(聖剣ファーウェル)-11xx(LV255 ATK)=約700
也就是說武器+防具+飾品還差約700攻->300+240*2=780
聖剣ファーウェル 合成格數4: (光傷害+30%)*4 + (ATK+300) 剩餘slot:2
(1. レーザーウェポン:4*シャイニーランサー+ 2.オーラブレード)
ユニバースアーマー合成格數10:DEF+10%(本身特效)+(最大HP+15%)+(ATK+10%)*2 剩餘slot:9
(1.エレメンタルフォース:無の絵の具 + 魔剣レヴァンテイン*2 +ドラゴンレザ一)
トライエンプレム(偽) *2 合成格數8*2 (ATK+500)*4 +(ATK+240) 剩餘slot:14
(1.魔剣レヴァンテイン:魔剣レヴァンテイン*3)
剩餘slot:2+9+14=25 (エレメンタルフォース *25=4屬抗100)
你可利用エレメンタルフォース/エンゼルクローク/リフレックス(很花オリハルコン)自行調配屬抗
 
ミキ:
INT10000/1.3(Role :名軍師(INT+10%) + 防具上效果INT+20%)=7692
7692-4000(INT+500*8)-1800(魔杖アポカリプス)-11xx(LV255 INT)=約800
125+240*3=845
魔杖アポカリプス合成格數8:(呪印術によるHP回復量 +20%)+(傷害+30%)*3 + (INT+125)
剩餘slot:7
(1.神杖アスクレピオス:アースグレイヴ+*3)
セラフィックガーブ合成格數8: (INT+10%)*2+(最大HP15%)*2 + (INT+250)剩餘slot:7
(1.神器エーテルフローズン:神器エーテルフローズン+ドラゴンレザ一*2)
トライエンプレム(偽) *2 合成格數8*2 本身效果 (INT+500)*4 +(INT+250) 剩餘slot:14
(1.神器エーテルフローズン:神器エーテルフローズン*3)
剩餘slot:7+7+14=28 (エレメンタルフォース *26 + エンゼルクローク *2)
 
ヴィクトル:
ATK10000/1.2(防具上效果ATK +20%)=8334
8334-4000(ATK+500*8)-2100(肢閃刀・村雨)-12xx(LV255 ATK)=約950
250+240*3=970
肢閃刀・村雨 合成格數8: (冰傷害+30%)*4 +( ATK+250) 剩餘slot:6
(1. 無の絵の具2.神刀・天叢雲剣:無の絵の具 + アイスニードル+*4)
リフレックス合成格數6:神傷害減傷10%(本身特效)+(最大HP15%)+(ATK+10%)*2+(ATK+240)
剩餘slot:5
(1.魔剣レヴァンテイン: 魔剣レヴァンテイン +ドラゴンレザ一)
トライエンプレム(偽) *2 合成格數8*2 (ATK+500)*4 +(ATK+240) 剩餘slot:14
(1.魔剣レヴァンテイン:魔剣レヴァンテイン*3)
剩餘slot:6+5+14=25 (エレメンタルフォース *23 +エンゼルクローク*2)
 
フィオーレ:
INT10000/2(Role :魔力覚醒(INT+100%))=5000
5000--1900(ドラゴンソウル)-12XX(LV255 INT)=約18xx
500*2+250*2+130+150=1780((INT+150)改(INT+500)就可以滿了不過我懶了)
ドラゴンソウル合成格數8:(風傷害+30%)*4 + (INT+130) 剩餘slot:6
(1. 無の絵の具 2. 霊珠カルブンクルス:無の絵の具+アースグレイヴ+*4)
セラフィックガーブ合成格數8: (最大HP15%)*4 + (INT+250)剩餘slot:7
(1.エンゼルクローク:ドラゴンレザ一*4)
トライエンプレム(偽) 合成格數8 (INT+500)+(INT+250) +(20%機會減傷20%)*3剩餘slot:7
(1.神器エーテルフローズン:ヒロイックポ+ーション*3)
トライエンプレム(偽) 合成格數8 (INT+500) +(INT+150)+(INT+250)+(20%機會減傷20%)*2 剩餘slot:7
(1.神器エーテルフローズン:ウィザードローブ+ヒロイックポ+ーション*2)
剩餘slot:6+7+14=27(エレメンタルフォース *26 +エンゼルクローク )
這樣HP高而且100%減20%傷害
 
エマーソン:
INT10000/2.5(Role :バーサーカー(ATK+150%))=4000
4000--1750(シャドゥビュレット)-10XX(LV255 ATK)=約1100
500*2+240*2+130=1110
シャドゥビュレット合成格數8:(闇傷害+30%)*4 + (ATK+130) 剩餘slot:7
(1. 神弓エルブン・ボウ:シャドウニードル+*4)
エレメンタルフォース合成格數4: (最大HP15%)*3 + リザーブゲージ+7 剩餘slot:2
(1.無の絵の具 2.エンゼルクローク:ドラゴンレザ一*3 + エネブーストDX)
トライエンプレム(偽) 合成格數8 (ATK+500)+(ATK+240)+リザーブゲージ+7+(20%機會減傷20%)*2剩餘slot:7
(1.魔剣レヴァンテイン:ヒロイックポ+ーション*2+エネブーストDX)
トライエンプレム(偽) 合成格數8 (ATK+240)+リザーブゲージ+7+(20%機會減傷20%)*3剩餘slot:7
(1.エンゼルクローク:エンブレムソード(ヒロイックポ+ーション*3))
剩餘slot:7+2+7+7=23(エレメンタルフォース *17+エンゼルクローク*6)
 
アンヌ:
ATK10000/1.3(防具上效果ATK +30%)=7692
7692-4000(ATK+500*8)-1350(ブラッディダスター)-12xx(LV255 ATK)=約1100
530+100+480=1110
ブラッディダスター 合成格數4: (傷害+30%)*4 + (ATK+100+250+180) 剩餘slot:0
(1. 無の絵の具 2..レーザーウェポン + シャイニーランサー+*4 3.神刀・天叢雲剣 4.カイザーナックル)
エレメンタルフォース合成格數4 :DEF+10%+(ATK+10%)*3 + (ATK+100+100) 剩餘slot:1
(1.無の絵の具 2.ユニバースアーマー: ドラゴンレザ一*3 3.レーザーウェポン)
トライエンプレム(偽) *2 合成格數8*2 (ATK+500)*4 +(ATK+240) 剩餘slot:14
(1.魔剣レヴァンテイン:魔剣レヴァンテイン*3)
剩餘slot:1+0+14=15 (エレメンタルフォース *15)
レーザーウェポン*2可以換成神刀・天叢雲剣 *1+其他防具, 不過因為剛好有レーザーウェポン就隨便合了...
 
リリア
ミスティックローブ(合成格數8) + トライエンプレム(偽)*2(合成格數8*2)有24格
ミスティックローブ*2 + エレメンタルフォース*22剛好四屬抗+100 光闇屬抗+12
防具裝HP15%*4,飾品裝5個20%機會減傷20% + 2個HP+5000,LV255/HP=99999比三個前衛還耐打
行動又會和敵人保持一定距離可以減少其他人一起被打的機會
和同伴感情度基本上都是最高的,PA有解的話,掛點就全員發怒攻擊力上升(不過ATK/INT9999好像沒差的樣子)
很適合掛防禦+挑撥role當MT
 
トライエンプレム(偽)要打完兩輪才能買,假如運氣好或有SL凹一下神族以外的掉落的話且拿完寶箱
就可以搞定5個人左右,三輪剛好全弄完,不過要解全配方的話就要多打兩到三輪了
等級後期能力幾乎不上升主要在加HP/MP
所以不用真的練到LV255 ATK/INT也會滿

tsai1765(艾略特)

我是玩PS3版,目前玩到中盤
我還不知道有沒有動力玩到破關,因為後面有片DQhero II在追我。
 
直接寫從玩到現在的感受
 
1、過圖讀取時間應該是我遇過最久的,不知道是不是PS3的關係。
 
2、我玩RPG只玩遊戲系統,不管劇情的。但這代劇情不讓我按SKIP,所以被強迫看劇情,那對話和劇情,看起來真的很讓人抓狂,雖然看得懂大部份對話。但是,原以為有過場CG動畫,沒有!沒有CG動畫!
 
3、 即時遇敵戰鬥,是很好的系統,應該給予加分的。但是只能操控主角的情況下,就算戰鬥中選其他角色,戰鬥完還是會跳回操控主角。這不打緊,你隊友的AI也做 好一點。我戰鬥都操控女法師,偏偏女法師都跑最後才進場,按技能就等著逃出戰鬥,不按技能,進場就慢出手。有時女法因為地形卡住沒進戰鬥,就這麼等著她繞 遠路進戰鬥。你要嘛就地圖只要顯示主角,主角開戰鬥後,隊友從主角身體左右快速分出,或立即顯現。搞這即時遇敵戰鬥,結論只有:沒那個屁股,就不要吃那瀉 藥。
 
4、採集、挖礦等。等級拉到最高去挖礦,常常給我跑出錢和技能點,一個礦都沒有,那我點滿幹麻?還等你隨機出高級礦?
 
5、目前技能法術練到LV3,我不知道練到LV5後,是否技能法術使用,會像2代那樣有變化。但目前是沒有,如果一直沒變化,那還真想讓人罵髒話。
 
6、技能學習吃書,是有別以往以等級來學習。是不錯啦,但是我寧願以等級來學習,至少確保等級到就能學到。
 
7、音樂。這個是我唯一不能挑剔的,雖然沒辦法和神作2代比,不過不難聽,也沒到超好聽。因為曲風至少沒走鐘。
 
8、技能使用判定遠近,並不是這麼好抓。既然一樣要給四招可以用,幹麻不跟2代一樣,R和L各兩顆設定就好。而且,還不讓你設定R、L為技能鍵。
 
9、戰鬥視角,不讓你固定,畫面拉俯視後,偏偏唱出魔法時,給你拉回平仰視角。
 
10、很值得鼓勵的是,這次戰鬥上場是6+1,6個可隨意操控。不過實際上,想操控的真的只有女法師…
 
總結:
非 常多的缺點要改進,只能說2代目前還是沒有辦法突破。1代是不錯玩啦,只是有點簡單和簡短。2、3代明明都是可以玩很多次,因為同伴選擇加入的關係。但是 我2代卻是玩了近十次,3 代只玩一次,第二輪玩到小斧男加入後,就封片。只能說,人物製作立體、九頭身,玩起來卻沒有大頭身的讚。
 
這片真的是要有愛、想收藏,再來考慮買。
不然真的玩開場完,就會讓人想封片。

RKain:SO3~5我怎印象大部分也不能跳劇情... 你都三代只玩一次四代沒玩了五代當然不能接受阿

RKain:五代很多東西你從三代開始玩,就會覺得真的有進步,然後一直拿二代來打五代...

gahqm(gahqm)

最近因沒什麼遊戲可玩(只有 ps3)外加我有玩 so 系列所以入手了這遊戲,現在有些問題想請教各位,裝備上的能力能不能堆疊??例如 "20%の確率で披ダメージ-30%" 加四個就會變成 "80%の確率で披ダメージ-30% (佔四格)"??? 另外今集有沒有 "爆擊會無視防禦" 這鬼設定?? SO4 經常因這鬼設定而經常被打趴(七星洞那些死蜜蜂....),如果 5 代也有這鬼設定那在造裝備時我專心衝血量會比較好。

LHC1690(希克斯)

※ 引述《gahqm (gahqm)》之銘言
> 最近因沒什麼遊戲可玩(只有 ps3)外加我有玩 so 系列所以入手了這遊戲,現在有些問題想請教各位,裝備上的能力能不能堆疊??例如 "20%の確率で披ダメージ-30%" 加四個就會變成 "80%の確率で披ダメージ-30% (佔四格)"??? 另外今集有沒有 "爆擊會無視防禦" 這鬼設定?? SO4 經常因這鬼設定而經常被打趴(七星洞那些死蜜蜂....),如果 5 代也有這鬼設定那在造裝備時我專心衝血量會比較好。

好像沒有 不過應該也沒差
有個ロール『バーサーカー』等級7 ATK+150% DEF-150%
基本上裝了防禦就是0 大家照裝 為了追求攻擊力
你說爆擊無視防禦 裝這個我防禦都0 要不要無視防禦隨便你了

gahqm(gahqm)

想說說 5 代的 ガードレス, 在 3 代時的 ガードレス 我都是每個前衛都會裝,今集想要 ガードレス 就只能裝某三個 ロール(而且每個 ロール 同一時間只能給一個人裝備)、或裝備某兩個 アクセサリー,還要物理和魔法分開算,最要命是 HP5% 以下傷害才能發動鋼體效果這麼小氣(3 代時是 HP15% 以下傷害有鋼體效果),防禦又只能防輕攻擊,那麼打動不動就會鋼體的頭目時怎麼辦??

amula(專殺蝗蟲的殺蟲劑)

※ 引述《earthlovemoo (台中阿任)》之銘言
> 這次的SO5 真的有那麼糟糕嗎?
我覺得不錯玩..
雖然各方面都有人嫌棄..
但是我覺得SO5有2個創舉讓我覺得非常棒..
 
1:主角一行7人全部都會在地圖上跑..
這是非常合理的一件事但其他作品往往只有主角一人或只有幾人出現..其他夥伴都會自動消失...
 
2:主角一行7人全部都會同時戰鬥..
這也是非常合理的一件事,相反的以前的遊戲感覺才不合理,怎麼可能等夥伴死了其他夥伴才候補近來戰鬥,那沒人死的時候他在做啥??在一旁看戲??
 
當然以前的遊戲機效能有限做不出來是正常的..
但現在SO5做出來了..
所以我覺得SO5其實不差..
 

霧華:昨天也有開始玩,感覺並不會太差,不過步調玩起來跟之前的四代來比是比較慢一些^^

gover(電腦依存症患者Lv ACE)

SO2神作破了N次不用說,
SO3也是無印+DC吃BUG+全破全達成的,
SO4我是先擁有XBOX全成就,後來再買了PS3國際版白金的,
但這代S05真的還在考慮中,在之前有試玩,感覺還不錯啊,就一直等中文版才買,不過....

a0926213291(命運)

※ 引述《earthlovemoo (台中阿任)》之銘言
> 大家好!
> 我是 SO4拿到白金的玩家
> 就是因為對於 SO 系列很喜歡
> 但是還沒有入手PS4
> 不是很想玩 PS3版的 SO5
> 只是很好奇
> 這次的SO5 真的有那麼糟糕嗎?
> 主要的缺點是什麼?
> 如果說拿 SO4來比較呢?
> 感謝大家分享!

我玩中文版的
對我來說要玩過才知道
雖然知道差
還是有玩
畢竟
SO3
SO4
都有玩
以戰鬥系統來說
我個人覺得SO4比較好
 
SO5
唯一的優點就是
無縫接軌而已
其他方面都蠻糟的
 
1.上場人實在是太多了
有人說這樣才合理
但對遊戲來說
最主要的是遊戲性
不可能全部合理
 
譬如要合理
那角色就不應該有血量
被砍到手
手就要斷
夠合理吧
 
但不可能這樣做馬
 
上場人物多
變成整個大混戰
都搞不清楚整個戰場狀況
我方敵方的位置在哪邊都搞不清楚
只有打單王還搞得清楚
 
2.視角亂轉
導致戰鬥的FU很差
也搞不清楚整體位置
讓本來就很混亂的戰場
變得更混亂
 
掌握整體狀況很重要
這樣在遊戲操作上
跟更換角色才有意義
 
 
 
 
3.技能使用採用SO3的方式
明明有更好的方式
為啥要用以前的方式
導致使用招式卡卡
也沒有連招的FU
 
SO4雖然放招的方式也很爛
但最起碼他還有連招的FU
 
給個人都有喜歡遊戲的類型拉
一定有人喜歡SO5
 
所以瞜
還是看個人
 
 
 
 
 

此一時.比利時Spa:SO4就是被玩家抱怨能上的人太少,SO5才改全員上場的

命運:看人樓 四個會少嗎 太空戰士近期做才三個 目前我覺得四個最好

gahqm(gahqm)

我最大問題始終是所謂無縫戰鬥和戰鬥視角,像四代或之前的版本,基本上你放七人在戰場 上也沒有問題,在無縫戰鬥的戰場,你放上四人也會嫌多,再加上那個該死的視角,正如其他版友所說,根本就不想用前衛角色,這種無縫戰鬥的 RPG 我暫時接觸過三款(TOZ、光明之嚮和 SO5),光明之嚮在戰場上處理得比較好。

hnnkdog(阿達)

禮拜四拿到,目前遊玩了16小時,等級36
進度到小妹妹被抓走,然後幫忙中央雷什麼的王國一起佔領了西方國家的邊境城鎮
一路玩下來的感覺以日系RPG來說沒違和~哪個日系RPG要很久女角才會加入?
整個劇情的發展到底哪裡有什麼不妥我也不知道~哪個日系RPG不是這樣?
劇情進展跑來跑去~哪個日系RPG不是這樣?>>也可以說哪個RPG不是這樣...
信不信地圖做不夠大也會被罵~
做像FF13那樣一本道又被罵~大家的胃口都被養大,就怕這次銷量不好影響到下次

目前碰到的缺點就是太空船炸了沒有瞬移功能~不曉得後來還會不會有
這部分我了解大家的抱怨

劇情事件也不完全是無運鏡處裡,有些部分還是有運鏡,不然就動畫(疑似預錄)
雖然不多,但以我連20幾年前的RPG都還能玩到全破的老玩家來說,不會介意

這片SD物語一個漢字都沒有~還是翻攻略慢慢打到過,接下來有空閒會繼續圓桌騎士

至於戰鬥系統感覺沒什問題,至少每場戰鬥我都能隨心所欲的控制~
好像也有人批最無辜的視角~阿勒太快是不會調慢一點,介面裡有個指令叫"選項"OK
自己本身就常玩FPS~從COD,BF,德軍,到最近的DOOM~所以視角問題完全不是問題~
有時後還嫌太慢還會再調快,不然團戰怎麼生存=





希克斯:通信機後面還會再拿到一個 爆了一台 總是會有台新的來支援XD

阿達:那就好了啊

阿達:那也不是真的像人講的慢跑遊俠那麼誇張~我巫師3騎馬跑了多久去解問號就沒在叫

希克斯:大概我玩得比較符合他們的說法 我的玩法 主線前接到任務還是PA 先觸發解完 我都先解完任務 看完PA 所以到處跑

 
希克斯:當時劇情沒拿到通信機 即使我任務在荒漠那邊據點接的 即使任務地點要跑女法的國家 我也是先跑完再說XD