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目錄
1.前言2.攻擊或法術3.核心天賦4.選擇起手職業5.比較CP值←最重要6.如何從頭開始點天賦?7.結語
新手前幾名的問題一定有一個:
為什麼我打人沒傷害
一問之下TMD點了先祖之魂
POE是個玩文字遊戲的遊戲,一定要先讀懂文字敘述再去配點
8/26參考許多巴友的意見後更新
大部分核心天賦加上了相關流派文章範例

1.前言2.攻擊或法術3.核心天賦4.選擇起手職業5.比較CP值←最重要6.如何從頭開始點天賦?7.結語
前言:
2.0的改版後
眾多的回鍋玩家和剛加入的新手
想必對於POE的天賦樹常感到茫然而不知所措
結果照抄了版上一篇攻略文的天賦後
發現出了一堆問題
跑來健檢又被罵翻
說什麼不懂思考
因此 雖然我不敢說玩得多強
但玩了一年至少對遊戲算是比較熟悉了
今天我就要來教各位
如何對天賦樹有自己的想法
首先
最好開著看這篇文
隨時有不太清楚的天賦直接搜尋
旁邊還可以隨時看你天賦給予的效果加總
攻擊或法術:
要思考一個流派的方向時
第一個要想的 當然是你想玩什麼技能
許多流派可以各技能通用
但攻擊和法術這道牆是跨不過的
例如玩天雷之珠
也可以玩電能釋放 閃電新星
但想玩力量抽取 有困難
或是物暴弓
可以玩分裂箭 龍捲射擊 冰霜射擊
但玩電弧是玩不起來的
攻擊指的是技能以武器發出
武器的DPS(每秒輸出傷害)直接影響攻擊技能的輸出
上面通常會寫造成X%基本攻擊傷害
此時看看你的武器
當然 法術傷害是用不著的
重要的是20-175的物理傷害←技能上的基本攻擊傷害
8.11%的暴擊機率
和1.63的每秒攻擊次數(攻速)
法術指的是不論拿什麼武器都能用
由手中發出的技能
上面會直接顯示基礎傷害
主要由技能等級影響
武器或魔盾上有法術傷害 法術暴擊 全域暴擊 施法速度或是某元素傷害的比較有用
注意:以上攻擊或法術技能各自武器要的屬性也是天賦上要的屬性
核心天賦
核心天賦指的是天賦樹上最大顆 後面通常有一兩句短詩的天賦
通常可以大幅改變一個角色的特性
不是一定要點
但硬要點點得不好可能造成毀滅性的結果
這裡簡單介紹幾個比較常用的
通常是召喚系列 利用部分召喚技能不會觸發 而本體能觸發受益
或是爆炸箭(利用裝備附加冰/電傷命中降低火抗 再一次爆炸)
簡稱EB
以前是護盾直接加到魔力的數字裡
現在變成魔力的護盾
差別在於 以前高魔力可以同時享有高回魔
現在則是你可以完全不撐魔力
就把整條魔力拿去開光環
簡稱MOM
你要有極高的魔量才能用
不然被打一下你沒魔放招直接掰掰
然後不要天真以為點祭血配MOM可以直接減傷30%...
簡稱VP
通常給DPS高 吸血高
生命回復低的人用
順便解釋一下
這遊戲的吸血並不是瞬間的
生命偷取回復率為最大生命的 20%
假如你有1000血
你的傷害足夠偷取400
那他會分成每秒回復200血持續兩秒
因此在即使有高DPS
還是會有吸不回來的情況
此時就要點VP了
簡稱CI
護盾(ES)流買不起大CI(薛朗的護身長袍)基本上就要點這個了
混沌傷害的特性是可以無視護盾直接扣血
所以你沒有CI的話少少的混沌傷害就足夠殺死ES流角色
另外CI後面的更多ES也是很吸引人的點數
護盾在受到傷害的時候不會恢復
除非你點了這顆
你的技能無法造成傷害
但還是有命中/暴擊效果
圖騰流沒理由不點
你的其他點數有些是buff圖騰的
所以不如讓第二個圖騰來放招
也比你自己放有效益
點下去 再也不用管魔力
分為兩種完全不同的玩法
穿大CI 把血全部開光環 靠護盾撐
或正常撐血量 只開很少光環
點了就不要想撐護甲/護盾/格擋
尤其不要點霸體
閃避流必點
專心撐閃避就沒副作用
躲避和閃避是不同的
閃避是和怪物的命中值經過一長串公式後決定你是否閃避
躲避就純機率
這顆本來叫恩德的身法 2倍機率閃避敵人遠攻
現在被砍爛...
遠攻流閃避再點
主要是熔岩之擊或打臉弓在點
那個「非常近」真的非常近
正常拿弓的不要異想天開去點
超過一定距離傷害會幾乎變0
配合底下烈士意志互補
高護甲且免暈
幾乎護甲型進戰都會點
配合霸體
部分ES流也會特地過來點
因為暈眩是看受到傷害佔最大生命的比例決定
俗稱必中
左半邊進戰常點 因為命中和暴擊都難撐
法術不用特地點
因為法術本來就必中
除非為了羅米拉拿球去解放等特殊需求
選擇起手職業
POE有七大職業
遊戲介紹常寫說什麼職業完全自由
想玩什麼就玩什麼
錯
並不是完全自由的
因為職業起手的位置關係
每個職業有適合的流派
聖堂武僧要玩弓
遊俠玩圖騰
都是很不切實際的
薩雷:聖堂武僧要玩弓、遊俠玩圖騰 ←這都是可型的我認為不能這樣直接否定
昨天16:20
薩雷:有一顆傳奇珠寶叫做 獅眼的殞落 、你忘了還有遠距離攻擊圖騰這東西!?
昨天16:20
薩雷:(雖然我覺得遠距離攻擊圖騰用 貴族玩會比較適合就是了)
昨天16:21
我說的是不切實際 而不是不可行
因為效益真的很低
就算玩起來了
也不會比原本就適合的職業強
你自己也說了
要也是用貴族
這裡講一下各職業大致適合的方向
女巫(上):法術 法杖攻擊 圖騰 召喚 護盾
聖堂(左上):法術 圖騰 近戰攻擊 範圍 長杖 錘 護甲
野蠻人(左下):各式近戰攻擊 圖騰 爆炸箭 護甲
決鬥者(下):近戰攻擊 雙持 斧 劍 弓 護甲
遊俠(右下):弓 劍 匕首 爪 暴擊 閃避
暗影刺客(右上):暴擊 匕首 爪 劍 弓 法術 閃避/護盾
貴族(中):樣樣通 樣樣遠(貴族往往要較多過路點才能點到核心天賦)
比較CP值
其實這是最重要的細節...
前面主要是大方向問題
這裡是最多新手會出問題的地方
首先我們來看這個點法 你可以把天賦模擬器開來跟著點看看這些天賦的功能(這是野蠻人下面)
這裡我們看到
在拿到了烈士意志之後
花了4點效益很低的過路點(只+10點屬性的點數)
才拿到堅鐵之力
這裡改走中間的血圈
多花兩點
我們少了20力量 但多了23%血量和敵人無法偷取你生命的效果
賺
這是我本身一隻角色的例子
我是單匕首持盾
要從左往右點
那為什麼我要點左下這顆敏捷?
而不是
因為底下增加盾牌防禦的效益實在太差
我有點移形幻影
所以格擋率打7折
閃避已經近萬 再多個幾百也沒什麼用
那麼不如點左下的敏捷 讓我多出一點天賦用在其他地方更有效益
如何從頭開始點天賦?
結語
基本上 天賦應該先決定核心和重點天賦(例如各武器/元素大圈)
再由點過去的路上不斷修正
找出附近具有高CP值的防禦(血/ES/甲/閃/格)和攻擊(傷害/速度/暴擊/範圍)
最後湊些點數出來點珠寶洞和球
如果裝備不夠的話 還要視情況點大顆屬性和吸血吸魔
好多問題:看要不要補充zo+vp=浪費一點天賦
瀧溪車神:為什麼野蠻適合爆炸箭
羽仔:一定要點核心嗎?
召喚獸:寫的好啊,簡潔易懂
召喚獸:能否補充輔助技能石的,我玩了半年還是不懂物轉電,鋼握那種那什麼流派會用
KimKao:羽仔 核心天賦效果比較強,但都有副作用,並不是他在附近就一定要點,要看適不適合你
薩雷:聖堂武僧要玩弓、遊俠玩圖騰 ←這都是可型的我認為不能這樣直接否定
薩雷:有一顆傳奇珠寶叫做 獅眼的殞落 、你忘了還有遠距離攻擊圖騰這東西!?
薩雷:(雖然我覺得遠距離攻擊圖騰用 貴族玩會比較適合就是了)
readytowork:物轉電有類似附加火焰傷害的效果 又因為物傷高很容易可感電
readytowork:鋼握則是因為起手如果是力量很多的 像野蠻 動不動400力 加成的傷害也很可觀
readytowork:不過現在還有一種貴族點法 直接拿6+個珠寶洞 有錢的話一顆珠寶可以抵掉3-5點天賦....

cv23600890(酸酸的小麥提督:)))
推 很不錯
希望新手看完 再做提問
但是新手習慣下拉...
希望新手看完 再做提問
但是新手習慣下拉...
極惡之狼:老手已下拉XD
大推
版主滿有心的哈哈
Cp值抄重要!
新手前幾名的問題一定有一個:
為什麼我打人沒傷害
一問之下TMD點了先祖之魂
POE是個玩文字遊戲的遊戲,一定要先讀懂文字敘述再去配點
星月:文字遊戲
神童死烏龜:結果GGC翻譯笑你
otoha:ggc翻譯她媽根本雜碎.....我都懷疑是不是google翻譯翻的了 被害過n次
"核心天賦"這概念我覺得沒用
一開始玩時看了些新手教學文/影片說要先想點什麼核心天賦,以此為基礎再想其他
現在對POE有點認識,發現這概念是錯的
一開始應該先想"我要玩什麼技能",或者是"我要用什麼特殊裝備"如火劍/打劍手等等
不過後者比較適合老手,新手建議想前者
POE有很多很多的流派,所謂的流派就是主攻技的不同,防禦方式的不同,和特殊裝備的不同
核心天賦的思路應該是"我要玩這流派,所以我應該點這核心天賦"
而不是"我想點這核心天賦,所以我玩這流派"(其實都可以,不過會有很大限制,比較適合老手)
一開始玩時看了些新手教學文/影片說要先想點什麼核心天賦,以此為基礎再想其他
現在對POE有點認識,發現這概念是錯的
一開始應該先想"我要玩什麼技能",或者是"我要用什麼特殊裝備"如火劍/打劍手等等
不過後者比較適合老手,新手建議想前者
POE有很多很多的流派,所謂的流派就是主攻技的不同,防禦方式的不同,和特殊裝備的不同
核心天賦的思路應該是"我要玩這流派,所以我應該點這核心天賦"
而不是"我想點這核心天賦,所以我玩這流派"(其實都可以,不過會有很大限制,比較適合老手)
推個
最近新手很多
可是關於天賦總體的介紹文卻很久沒更新了
很多版上的大大也沒有特意發一篇的意思
本來想自己拋磚引玉一下
不過既然有了這篇那我就不寫了(懶)

boss0830(滅侍道)
核心天賦老實說我覺得比較適合中高階
因為核心天賦大多都有負面效果
但新手往往又還不了解技能特性
胡亂點出的下場就是往往被負面效果害死
初階新手只要了解
1.DPS的主要來源是哪些
2.傷害天賦是相加不是相乘
3.更要知道沒有生命%就沒有經驗%就好了= =
用簡單的傷害與高生命去練
了解了再慢慢嘗試核心天賦的流派比較穩點
滅侍道:ㄎㄎ
readytowork:亂點能練上來也是很有毅力..
燁陽:推沒有生命%就沒有經驗%
羽仔:我看著星月跟理茶大的火蛇參考
羽仔:可是點了護盾變魔力那個。就感覺自己不太合,就又洗掉了
核心天賦我覺得啦
還是要簡單舉幾個例子才行
或是給幾個推薦範例
我的觀察啦
不然新手看到這篇文
還是要簡單舉幾個例子才行
或是給幾個推薦範例
我的觀察啦
不然新手看到這篇文
那個鋼鐵之力搭配起來感覺豪猛喔 我還不點個
然後又回來罵說 臭誤導文
然後又回來罵說 臭誤導文
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