> 我想樓主應該對歐版不熟吧...
> 事實上歐洲人對日本遊戲的接受度比北美還高
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補充因為有人可能看不懂在比甚麼 以為是在比銷量
額外補充各作品的結論
主要為系列作相比 或是同類型相比
找出遊戲類型 風格 跟 系統創新 對於歐美日的銷量占比影響
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其實日廠的遊戲 本身就包含很多種市場
有的偏歐美市場
有些偏日本市場
有的平均分佈
可以看
DQ 妖怪就是國內市場
FF TO 這類就是日本海外平均分佈
如果遊戲風格人射偏歐美 系統新穎的 比較容易打入歐美市場
如果遊戲風隔日式 系統非常傳統的 比較會局限在日本市場
可是日本廠商並非每間都專注在作歐美風格 人設的遊戲 有的本身就擅長日本風隔了
這個要轉換不是那麼容易得事情
歐洲市場還是略小於北美
但基本上 遊戲族群 也就剎不多那一群
喜好的比例也就差不多
日本萎縮是必然的 避靜過於日系的遊戲無法在歐美大賣
本國內需又逐年萎縮
至於PM 或說 老任的市場其實偏全齡向
全齡向的遊戲拼得過任天堂的廠商不多
Yakuza
北美: | 0.03m | 3.7% |
+歐洲: | 0.02m | 2.9% |
+日本: | 0.74m | 92.4% |
+世界其他地方: | 0.01m | 1.0% |
=全局 | 0.80m |
Yakuza 4
北美: | 0.15m | 15.7% |
+歐洲: | 0.13m | 13.3% |
+日本: | 0.63m | 65.8% |
+世界其他地方: | 0.05m | 5.1% |
=全局 | 0.95m |
雖然PS3之後歐美銷售有成長但他始終是日本黑道文化
所以主要吃日本市場
FFVII
北美: | 3.01m | 31.0% |
+歐洲: | 2.47m | 25.4% |
+日本: | 3.28m | 33.7% |
+世界其他地方: | 0.96m | 9.9% |
=全局 | 9.72m |
北美: | 1.74m | 32.7% |
+歐洲: | 1.21m | 22.7% |
+日本: | 1.87m | 35.0% |
+世界其他地方: | 0.51m | 9.5% |
=全局 | 5.33m |
FFXIII-2
北美: | 0.78m | 29.6% |
+歐洲: | 0.73m | 27.7% |
+日本: | 0.89m | 34.0% |
+世界其他地方: | 0.23m | 8.8% |
=全局 | 2.63m |
FFLR
北美: | 0.31m | 28.9% |
+歐洲: | 0.20m | 19.1% |
+日本: | 0.45m | 42.0% |
+世界其他地方: | 0.11m | 9.9% |
=全局 | 1.06m |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~FF結論 FF從初帶他的戰鬥系統雙方左右對峙的畫面就有震撼到歐美玩家 之後FF一直至例在圖像系統故事都能帶給玩家全新體驗
可以對比DQ FF銷量平均分佈美日市場
DQVI(DS)
北美: | 0.20m | 11.9% |
+歐洲: | 0.14m | 7.9% |
+日本: | 1.35m | 78.6% |
+世界其他地方: | 0.03m | 1.6% |
=全局 | 1.72m |
DQ7(PS)
北美: | 0.20m | 4.6% |
+歐洲: | 0.14m | 3.1% |
+日本: | 4.10m | 91.8% |
+世界其他地方: | 0.02m | 0.6% |
=全局 | 4.47m |
DQ7 (3DS)
北美: | 0.05m | 3.7% |
+歐洲: | 0.06m | 4.3% |
+日本: | 1.30m | 91.3% |
+世界其他地方: | 0.01m | 0.7% |
=全局 | 1.42m |
DQ8
北美: | 0.65m | 12.4% |
+歐洲: | 0.75m | 14.5% |
+日本: | 3.61m | 69.3% |
+世界其他地方: | 0.20m | 3.8% |
=全局 | 5.21m |
DQIX
北美: | 0.63m | 10.8% |
+歐洲: | 0.67m | 11.5% |
+日本: | 4.35m | 75.1% |
+世界其他地方: | 0.15m | 2.5% |
=全局 | 5.78m |
但是歐美並不吃這套 DQ8 DQ9 銷量有增長 但是這被稱為國民RPG 不是假的
Yokai Watch
北美: | 0.23m | 11.9% |
+歐洲: | 0.33m | 17.2% |
+日本: | 1.33m | 68.5% |
+世界其他地方: | 0.05m | 2.3% |
=全局 | 1.95m |
.歐洲2017
北美: | 0.07m | 2.1% |
+日本: | 3.18m | 97.7% |
+世界其他地方: | 0.01m | 0.3% |
=全局 | 3.25m |
整體風格跟PM差不多不過故事更貼近日本社會
三代 走歐美風國度 明顯想積極拓展歐美市場
Bayonetta
北美: | 0.44m | 36.5% |
+歐洲: | 0.39m | 32.5% |
+日本: | 0.21m | 17.6% |
+世界其他地方: | 0.16m | 13.4% |
=全局 | 1.21m |
DMC 4
北美: | 0.58m | 37.1% |
+歐洲: | 0.45m | 28.4% |
+日本: | 0.34m | 21.5% |
+世界其他地方: | 0.20m | 13.0% |
=全局 | 1.57m |
DMC(外包)
北美: | 0.24m | 29.7% |
+歐洲: | 0.26m | 33.2% |
+日本: | 0.19m | 24.0% |
+世界其他地方: | 0.10m | 13.1% |
=全局 | 0.79m |
個人是認為老外鰻吃這種風格 而且整體來說風格不會太純日
忍外1(360)
北美: | 0.92m | 74.6% |
+歐洲: | 0.20m | 16.4% |
+日本: | 0.07m | 5.4% |
+世界其他地方: | 0.04m | 3.5% |
=全局 | 1.23m |
忍外2(360)
北美: | 0.52m | 61.20% |
+歐洲: | 0.16m | 18.6% |
+日本: | 0.08m | 8.9% |
+世界其他地方: | 0.10m | 11.3% |
=全局 | 0.85m |
忍外1S(PS3)
北美: | 0.57m | 49.9% |
+歐洲: | 0.32m | 28.1% |
+日本: | 0.09m | 8.2% |
+世界其他地方: | 0.16m | 13.8% |
=全局 | 1.14m |
忍外2S(PS3)
北美: | 0.52m | 61.20% |
+歐洲: | 0.16m | 18.6% |
+日本: | 0.08m | 8.9% |
+世界其他地方: | 0.10m | 11.3% |
=全局 | 0.85m |
忍外3(PS3)
北美: | 0.19m | 44.9% |
+歐洲: | 0.09m | 20.4% |
+日本: | 0.11m | 24.3% |
+世界其他地方: | 0.05m | 10.4% |
=全局 | 0.43m |
北美: | 0.95m | 47.6% |
+歐洲: | 0.64m | 32.4% |
+日本: | 0.27m | 13.5% |
+世界其他地方: | 0.13m | 6.5% |
=全局 | 1.99m |
北美:
0.36m | 37.8% | |
+歐洲: | 0.28m | 29.5% |
+日本: | 0.22m | 22.9% |
+世界其他地方: | 0.09m | 9.9% |
=全局 | 0.96m |
講到中國就想到功夫 講到日本就想到忍者 武士盜
本來忍外應該歸在 ACT
但是歐美還有吃忍者這個哽 所以 把SHINOBI 天誅家近來看
這類遊戲風格在系統上每日通吃BIO3
北美: | 1.30m | 34.9% |
+歐洲: | 0.77m | 20.7% |
+日本: | 1.54m | 41.5% |
+世界其他地方: | 0.11m | 2.9% |
=全局 | 3.72m |
BIO4(GC)
北美: | 0.98m | 58.4% |
+歐洲: | 0.42m | 25.0% |
+日本: | 0.22m | 12.8% |
+世界其他地方: | 0.06m | 3.8% |
=全局 | 1.69m |
Bio4(PS2)
北美: | 2.08m | 57.4% |
+歐洲: | 0.83m | 23.0% |
+日本: | 0.46m | 12.6% |
+世界其他地方: | 0.25m | 6.9% |
=全局 | 3.62m |
Bio4(wii)
北美: | 1.32m | 59.3% |
+歐洲: | 0.56m | 25.3% |
+日本: | 0.14m | 6.2% |
+世界其他地方: | 0.20m | 9.2% |
=全局 | 2.22m |
BIO5
北美: | 1.96m | 38.5% |
+歐洲: | 1.41m | 27.7% |
+日本: | 1.08m | 21.2% |
+世界其他地方: | 0.64m | 12.6% |
=全局 | 5.09m |
BIO6
北美: | 0.88m | 28.3% |
+歐洲: | 0.94m | 30.2% |
+日本: | 0.88m | 28.5% |
+世界其他地方: | 0.40m | 13.0% |
=全局 | 3.10m |
贓比哽
BIO5 6 看到BIO電影還可以拍就知道 歐美吃 日本 總趕絕吃得是他的恐怖的部分 XD
Lost Plant (PS3)
北美: | 0.36m | 37.8% |
+歐洲: | 0.28m | 29.5% |
+日本: | 0.22m | 22.9% |
+世界其他地方: | 0.09m | 9.9% |
=全局 | 0.96m |
北美: | 1.09m | 81.5% |
+歐洲: | 0.04m | 3.0% |
+日本: | 0.10m | 7.7% |
+世界其他地方: | 0.10m | 7.8% |
=全局 | 1.34m |
望像打不近歐美的MH
LP一開始盜是打進了
可以看出美日玩家對遊系洗好的反差
不過LP2 LP3銷量分布平均 而且等比例下降
DragonDogma
北美: | 0.41m | 23.3% |
+歐洲: | 0.44m | 25.5% |
+日本: | 0.72m | 41.4% |
+世界其他地方: | 0.17m | 9.8% |
=全局 | 1.74m |
北美: | 0.60m | 37.9% |
+歐洲: | 0.44m | 27.9% |
+日本: | 0.33m | 20.8% |
+世界其他地方: | 0.21m | 13.5% |
=全局 | 1.59m |
黑魂(PS3)
北美: | 0.75m | 37.3% |
+歐洲: | 0.51m | 25.0% |
+日本: | 0.54m | 26.8% |
+世界其他地方: | 0.22m | 10.8% |
=全局 | 2.02m |
惡魂(PS3)
北美:
0.97m | 53.4% | |
+歐洲: | 0.33m | 17.9% |
+日本: | 0.35m | 19.0% |
+世界其他地方: | 0.17m | 9.6% |
=全局 | 1.82m |
TOZ(PS4)
北美: | 0.16m | 41.0% |
+歐洲: | 0.15m | 38.0% |
+日本: | 0.02m | 5.2% |
+世界其他地方: | 0.06m | 15.9% |
=全局 | 0.39m |
TOZ(PS3)
北美: | 0.05m | 9.1% |
+歐洲: | 0.07m | 12.4% |
+日本: | 0.42m | 74.3% |
+世界其他地方: | 0.02m | 4.2% |
=全局 | 0.56m |
TOX
北美: | 0.29m | 23.9% |
+歐洲: | 0.18m | 14.5% |
+日本: | 0.67m | 54.3% |
+世界其他地方: | 0.09m | 7.3% |
=全局 | 1.22m |
TOX2
北美: | 0.20m | 24.0% |
+歐洲: | 0.12m | 14.9% |
+日本: | 0.45m | 53.1% |
+世界其他地方: | 0.07m | 8.1% |
=全局 | 0.84m |
OKAMI(PS2)
北美: | 0.11m | 17.1% |
+歐洲: | 0.03m | 4.7% |
+日本: | 0.15m | 23.8% |
+世界其他地方: | 0.34m | 54.4% |
=全局 | 0.63m |
OKAMI(PS3)
日本: | 0.14m | 100.0% |
+世界其他地方: | 0.00m | 0.0% |
=全局 | 0.14m |
OKAMI(WII)
北美: | 0.43m | 71.7% |
+歐洲: | 0.09m | 14.5% |
+日本: | 0.04m | 6.0% |
+世界其他地方: | 0.05m | 7.9% |
=全局 | 0.60m |
SRW 2 Z
日本: | 0.36m | 100.0% |
+世界其他地方: | 0.00m | 0.0% |
=全局 | 0.36m |
MGSV(PS4)
北美: | 1.08m | 31.8% |
+歐洲: | 1.36m | 39.9%, |
+日本: | 0.48m | 14.2% |
+世界其他地方: | 0.48m | 14.0% |
=全局 | 3.40m |
MGS4(PS3)
北美: | 2.63m | 43.9% |
+歐洲: | 1.71m | 28.6% |
+日本: | 0.83m | 13.9% |
+世界其他地方: | 0.82m | 13.7% |
=全局 | 5.99m |
MGS3
北美: | 1.46m | 34.6% |
+歐洲: | 0.00m | 0.1% |
+日本: | 0.83m | 19.7% |
+世界其他地方: | 1.93m | 45.7% |
=全局 | 4.23m |
MGS2
北美: | 2.45m | 40.5% |
+歐洲: | 2.01m | 33.2% |
+日本: | 0.87m | 14.4% |
+世界其他地方: | 0.72m | 11.9% |
=全局 | 6.05m |
MGS
北美: | 3.18m | 52.7% |
+歐洲: | 1.83m | 30.4% |
+日本: | 0.78m | 13.0% |
+世界其他地方: | 0.24m | 3.9% |
=全局 | 6.03m |
MGS 不用制移至作的用心 集史以前操控很多鱉手鱉腳
歐美還是很愛
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補上 DB
DBZ:Budokai Tenkaichi 3(PS2)
北美: | 1.15m | 38.5% |
+歐洲: | 0.00m | 0.0% |
+日本: | 0.76m | 25.2% |
+世界其他地方: | 1.09m | 36.3% |
=全局 | 3.00m |
XenoVerse(PS4)
北美:0.30m | 28.1% | |
+歐洲: | 0.49m | 46.3% |
+日本: | 0.12m | 11.3% |
+世界其他地方: | 0.15m | 14.2% |
=全局 | 1.07m |
XenoVerse(PS3)
0.15m | 31.8% | |
+歐洲: | 0.13m | 26.5% |
+日本: | 0.14m | 29.8% |
+世界其他地方: | 0.06m | 11.8% |
=全局 | 0.47m |
北美: | 0.30m | 33.3% |
+歐洲: | 0.32m | 35.5% |
+日本: | 0.21m | 23.0% |
+世界其他地方: | 0.08m | 8.3% |
=全局 | 0.92m |
Lost odyssey
北美:
0.45m | 49.7% | |
+歐洲: | 0.26m | 29.2% |
+日本: | 0.11m | 11.8% |
+世界其他地方: | 0.08m | 9.3% |
整體分析 歪果人 買日系RPG 更注重系統 而非人設
如果是鳥山明 歐美當然喜歡DB
但是會不會因鳥山名而喜歡DQ又是另一回事了
從DQ > CT > BD 來看鳥山名對遊戲的影響遠低於遊戲系統 CT反而比較吃坂口的名氣
鳥山名能影響的就是動慢改邊的遊戲 DB
TO系列人設純日但是他的系統比較獨特 歐美少有
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整體來說 日系風格日本就不吃不是絕對的
如忍者哽歐美就蠻愛的
ACT & 硬派 遊戲歐美應該也吃
動慢改編有依定得市場 只要動曼卡通在歐美吃得開
RPG類的就要看系統了
梣:跟人設完全無關好嗎,照這種說法,鳥山畫風的 DQ 應該賣到不行
梣:而且會覺得歐洲不流行 anime 的…去看看法國的動漫祭啊…
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我後面還說明了 "遊戲系統"
FN~披著人皮的怪物:妖怪手錶不能這樣算,因為他們也是今明年才開始進軍歐美的,在那之前也的確是以日本為主
楓葉綠茶:人龍的市場面向也是日本為主,連英文版都隔超久才上,大概也沒做甚麼宣傳
凡斯-イカ給妳洗了唷!:可以看DQ7 跟DQ8 看出整體系統跟畫面提升後銷量的不同
凡斯-イカ給妳洗了唷!:補上DQ DB BD CT
凡斯-イカ給妳洗了唷!:好比忍外 人設純日 DMC 人設風格日系 但是歐美銷量可能還是高過日本市場
凡斯-イカ給妳洗了唷!:主要原因 拿掉此類遊戲歐美也少有 日本還有連段設計招式吃香的長處
凡斯-イカ給妳洗了唷!:畢竟這類遊戲要靠人工調 動作捕捉作不來的
凡斯-イカ給妳洗了唷!:當然這些都不是絕對質 不過相對來說 越是偏日系
凡斯-イカ給妳洗了唷!:本來就越難銷往歐美
凡斯-イカ給妳洗了唷!:能賣 10W 20W對日本國內也算賺了一比 但是整體來看 歐美市場那麼大一款遊戲少說 賣80~100W 不為過 只是太偏純日就很難吃到 80W 100W
渋谷凛:年份不一樣的東西放一起比根本沒意義
渋谷凛:你的這幾片年份不是差一點而已 有差好幾個世代的
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我不是在比誰賣得好 我僅只在比 遊戲設定的風格 跟系統 會影響開遊戲在歐美市場的相對銷量
凡斯-イカ給妳洗了唷!:渋谷凛:年份不一樣的東西放一起比根本沒意義4 分前" 我也記住你說過這句話了
凡斯-イカ給妳洗了唷!:僅只是挑一些 風格偏美係來看他在歐美跟日本的相對銷量
凡斯-イカ給妳洗了唷!:挑一些 風格偏日系的 比較該系列在歐美跟日本的相對銷量
凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點在於同系列兼的走勢都是差不多的
凡斯-イカ給妳洗了唷!:簡單的說 DQ8以前 系統沒甚麼創新 畫面無法跟FF比 他在歐美就不吃香 FF反而因為系統每一作都很新穎 能在歐美吃得開
凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點在於 作品的風格 跟 系統新鮮程度 在歐美 日本 銷量的消長
凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實日本遊戲要作其實也不至於吃不到歐美市場
凡斯-イカ給妳洗了唷!:只是成本高 風險大
凡斯-イカ給妳洗了唷!:連歐美廠本身都有這個問題了
渋谷凛:我上面明明打了兩句 你只記一句是斷章取義喔 因為你這篇年代差太多我才會這麼說
BING:Yakuza以前最常被說的就是太日本了打不到歐美市場
Hiro:有點疑問。舉例 DMC 這系列好了。這樣可以說是走歐美市場?
Hiro:美國比例並不是非常高。可是美國遊戲人口絕對大得多阿...
凡斯-イカ給妳洗了唷!:SORRY DMC 應該不算日場的\
凡斯-イカ給妳洗了唷!:只是想貼了拿來對比純日場跟委外的 差異
Hiro:外國人不會看畫風的。畫風 != 藝術
凡斯-イカ給妳洗了唷!:SH 本來也想貼不過已經貼太多了 還有很多類型 系列想貼看看
Hiro:畢竟這類遊戲要靠人工調 動作捕捉作不來的 < 不太對。無論是 mocap 還是手動 rig,都是死動畫,成果都是一樣的。
Hiro:又,動畫,與遊戲系統無關。白話講就是鬼,與物質世界根本不相干,無法碰觸到任何東西。
Hiro:動作遊戲,連段甚麼的,只是 progammer "想要" 這樣設計 "遊戲機制" 罷了。
Hiro:而且現在歐美都在往 "活" 動畫走去了。不是靠 mocap 就可以彌補技術差距的。
凡斯-イカ給妳洗了唷!:to BOSS5
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我有說了 我看得不是銷售數量 我看的是歐美日分佈的比率
凡斯-イカ給妳洗了唷!:結論是 雖然不是絕對 但有些遊戲確實吃歐美市場 有些遊戲則吃日本市場
凡斯-イカ給妳洗了唷!:歐對我有點搞錯了 MPCAP 大多是作過場的
凡斯-イカ給妳洗了唷!:簡單說就是密境 跟 BIO的差別
拉拉:這篇應該拿出來另外做一個主題討論 放在這個樓下面太可惜
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