posada008(民主政府大反擊)

我想樓主應該對歐版不熟吧...
事實上歐洲人對日本遊戲的接受度比北美還高

vance7025(凡斯-イカ給妳洗了唷!)

※ 引述《posada008 (民主政府大反擊)》之銘言
> 我想樓主應該對歐版不熟吧...
> 事實上歐洲人對日本遊戲的接受度比北美還高

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補充因為有人可能看不懂在比甚麼 以為是在比銷量
額外補充各作品的結論
主要為系列作相比 或是同類型相比
找出遊戲類型 風格 跟 系統創新 對於歐美日的銷量占比影響
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其實日廠的遊戲 本身就包含很多種市場
有的偏歐美市場
有些偏日本市場
有的平均分佈

可以看
DQ 妖怪就是國內市場
FF TO 這類就是日本海外平均分佈

如果遊戲風格人射偏歐美 系統新穎的 比較容易打入歐美市場
如果遊戲風隔日式 系統非常傳統的 比較會局限在日本市場
可是日本廠商並非每間都專注在作歐美風格 人設的遊戲 有的本身就擅長日本風隔了
這個要轉換不是那麼容易得事情

歐洲市場還是略小於北美
但基本上 遊戲族群 也就剎不多那一群
喜好的比例也就差不多

日本萎縮是必然的 避靜過於日系的遊戲無法在歐美大賣
本國內需又逐年萎縮

至於PM 或說 老任的市場其實偏全齡向
全齡向的遊戲拼得過任天堂的廠商不多

Yakuza
北美: 0.03m 3.7%
+歐洲: 0.02m 2.9%
+日本: 0.74m 92.4%
+世界其他地方: 0.01m 1.0%
=全局 0.80m

Yakuza 4
北美: 0.15m 15.7%
+歐洲: 0.13m 13.3%
+日本: 0.63m 65.8%
+世界其他地方: 0.05m 5.1%
=全局 0.95m
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~人龍總結
雖然PS3之後歐美銷售有成長但他始終是日本黑道文化
所以主要吃日本市場

FFVII

北美: 3.01m 31.0%
+歐洲: 2.47m 25.4%
+日本: 3.28m 33.7%
+世界其他地方: 0.96m 9.9%
=全局 9.72m  
FFXIII
北美: 1.74m 32.7%
+歐洲: 1.21m 22.7%
+日本: 1.87m 35.0%
+世界其他地方: 0.51m 9.5%
=全局 5.33m

FFXIII-2

北美: 0.78m 29.6%
+歐洲: 0.73m 27.7%
+日本: 0.89m 34.0%
+世界其他地方: 0.23m 8.8%
=全局 2.63m

FFLR
北美: 0.31m 28.9%
+歐洲: 0.20m 19.1%
+日本: 0.45m 42.0%
+世界其他地方: 0.11m 9.9%
=全局 1.06m

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~FF結論 FF從初帶他的戰鬥系統雙方左右對峙的畫面就有震撼到歐美玩家 之後FF一直至例在圖像系統故事都能帶給玩家全新體驗
可以對比DQ FF銷量平均分佈美日市場

DQVI(DS)

北美: 0.20m 11.9%
+歐洲: 0.14m 7.9%
+日本: 1.35m 78.6%
+世界其他地方: 0.03m 1.6%
=全局 1.72m

DQ7(PS)

北美: 0.20m 4.6%
+歐洲: 0.14m 3.1%
+日本: 4.10m 91.8%
+世界其他地方: 0.02m 0.6%
=全局 4.47m  

DQ7 (3DS)
北美: 0.05m 3.7%
+歐洲: 0.06m 4.3%
+日本: 1.30m 91.3%
+世界其他地方: 0.01m 0.7%
=全局 1.42m  

DQ8
北美: 0.65m 12.4%
+歐洲: 0.75m 14.5%
+日本: 3.61m 69.3%
+世界其他地方: 0.20m 3.8%
=全局 5.21m

DQIX
北美: 0.63m 10.8%
+歐洲: 0.67m 11.5%
+日本: 4.35m 75.1%
+世界其他地方: 0.15m 2.5%
=全局 5.78m
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~數十年如一的精典口味
但是歐美並不吃這套 DQ8 DQ9 銷量有增長 但是這被稱為國民RPG 不是假的


Yokai Watch
北美: 0.23m 11.9%
+歐洲: 0.33m 17.2%
+日本: 1.33m 68.5%
+世界其他地方: 0.05m 2.3%
=全局 1.95m  
Yokai watch 2
.歐洲2017
北美: 0.07m 2.1%
+日本: 3.18m 97.7%
+世界其他地方: 0.01m 0.3%
=全局 3.25m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
整體風格跟PM差不多不過故事更貼近日本社會
三代 走歐美風國度 明顯想積極拓展歐美市場

Bayonetta
北美: 0.44m 36.5%
+歐洲: 0.39m 32.5%
+日本: 0.21m 17.6%
+世界其他地方: 0.16m 13.4%
=全局 1.21m  

DMC 4
北美: 0.58m 37.1%
+歐洲: 0.45m 28.4%
+日本: 0.34m 21.5%
+世界其他地方: 0.20m 13.0%
=全局 1.57m  

DMC(外包)
北美: 0.24m 29.7%
+歐洲: 0.26m 33.2%
+日本: 0.19m 24.0%
+世界其他地方: 0.10m 13.1%
=全局 0.79m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ACT 風格遊戲
個人是認為老外鰻吃這種風格 而且整體來說風格不會太純日

忍外1(360)
北美: 0.92m 74.6%
+歐洲: 0.20m 16.4%
+日本: 0.07m 5.4%
+世界其他地方: 0.04m 3.5%
=全局 1.23m  

忍外2(360)
北美: 0.52m 61.20%
+歐洲: 0.16m 18.6%
+日本: 0.08m 8.9%
+世界其他地方: 0.10m 11.3%
=全局 0.85m  

忍外1S(PS3)
北美: 0.57m 49.9%
+歐洲: 0.32m 28.1%
+日本: 0.09m 8.2%
+世界其他地方: 0.16m 13.8%
=全局 1.14m  

忍外2S(PS3)
北美: 0.52m 61.20%
+歐洲: 0.16m 18.6%
+日本: 0.08m 8.9%
+世界其他地方: 0.10m 11.3%
=全局 0.85m  

忍外3(PS3)
北美: 0.19m 44.9%
+歐洲: 0.09m 20.4%
+日本: 0.11m 24.3%
+世界其他地方: 0.05m 10.4%
=全局 0.43m  
天誅
北美: 0.95m 47.6%
+歐洲: 0.64m 32.4%
+日本: 0.27m 13.5%
+世界其他地方: 0.13m 6.5%
=全局 1.99m  
SHInobi
北美:
  0.36m 37.8%
+歐洲: 0.28m 29.5%
+日本: 0.22m 22.9%
+世界其他地方: 0.09m 9.9%
=全局 0.96m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~歐美最喜歡的日本文化"忍者"
講到中國就想到功夫 講到日本就想到忍者 武士盜
本來忍外應該歸在 ACT
但是歐美還有吃忍者這個哽 所以 把SHINOBI 天誅家近來看


這類遊戲風格在系統上每日通吃
BIO3

北美: 1.30m 34.9%
+歐洲: 0.77m 20.7%
+日本: 1.54m 41.5%
+世界其他地方: 0.11m 2.9%
=全局 3.72m  

BIO4(GC)

北美: 0.98m 58.4%
+歐洲: 0.42m 25.0%
+日本: 0.22m 12.8%
+世界其他地方: 0.06m 3.8%
=全局 1.69m  

Bio4(PS2)
北美: 2.08m 57.4%
+歐洲: 0.83m 23.0%
+日本: 0.46m 12.6%
+世界其他地方: 0.25m 6.9%
=全局 3.62m  

Bio4(wii)
北美: 1.32m 59.3%
+歐洲: 0.56m 25.3%
+日本: 0.14m 6.2%
+世界其他地方: 0.20m 9.2%
=全局 2.22m  

BIO5
北美: 1.96m 38.5%
+歐洲: 1.41m 27.7%
+日本: 1.08m 21.2%
+世界其他地方: 0.64m 12.6%
=全局 5.09m  

BIO6
北美: 0.88m 28.3%
+歐洲: 0.94m 30.2%
+日本: 0.88m 28.5%
+世界其他地方: 0.40m 13.0%
=全局 3.10m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~PS時期遊戲風格新穎 BIO4十奇引領潮流 家上
贓比哽
BIO5 6 看到BIO電影還可以拍就知道 歐美吃 日本 總趕絕吃得是他的恐怖的部分 XD

Lost Plant (PS3)

北美: 0.36m 37.8%
+歐洲: 0.28m 29.5%
+日本: 0.22m 22.9%
+世界其他地方: 0.09m 9.9%
=全局 0.96m  
Lost plant(360)
北美: 1.09m 81.5%
+歐洲: 0.04m 3.0%
+日本: 0.10m 7.7%
+世界其他地方: 0.10m 7.8%
=全局 1.34m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~LP結論
望像打不近歐美的MH
LP一開始盜是打進了
可以看出美日玩家對遊系洗好的反差
不過LP2 LP3銷量分布平均 而且等比例下降


DragonDogma

北美: 0.41m 23.3%
+歐洲: 0.44m 25.5%
+日本: 0.72m 41.4%
+世界其他地方: 0.17m 9.8%
=全局 1.74m  
黑魂3(PS4)
北美: 0.60m 37.9%
+歐洲: 0.44m 27.9%
+日本: 0.33m 20.8%
+世界其他地方: 0.21m 13.5%
=全局 1.59m  

黑魂(PS3)
北美: 0.75m 37.3%
+歐洲: 0.51m 25.0%
+日本: 0.54m 26.8%
+世界其他地方: 0.22m 10.8%
=全局 2.02m

惡魂(PS3)
北美:
  0.97m 53.4%
+歐洲: 0.33m 17.9%
+日本: 0.35m 19.0%
+世界其他地方: 0.17m 9.6%
=全局 1.82m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. 歐美就是喜歡硬派的遊戲

TOZ(PS4)
北美: 0.16m 41.0%
+歐洲: 0.15m 38.0%
+日本: 0.02m 5.2%
+世界其他地方: 0.06m 15.9%
=全局 0.39m  

TOZ(PS3)
北美: 0.05m 9.1%
+歐洲: 0.07m 12.4%
+日本: 0.42m 74.3%
+世界其他地方: 0.02m 4.2%
=全局 0.56m  

TOX
北美: 0.29m 23.9%
+歐洲: 0.18m 14.5%
+日本: 0.67m 54.3%
+世界其他地方: 0.09m 7.3%
=全局 1.22m  

TOX2
北美: 0.20m 24.0%
+歐洲: 0.12m 14.9%
+日本: 0.45m 53.1%
+世界其他地方: 0.07m 8.1%
=全局 0.84m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~日廠及使是純日系統作的 新鮮 還是有一小部分市場 加減賺

OKAMI(PS2)
北美: 0.11m 17.1%
+歐洲: 0.03m 4.7%
+日本: 0.15m 23.8%
+世界其他地方: 0.34m 54.4%
=全局 0.63m  

OKAMI(PS3)
日本: 0.14m 100.0%
+世界其他地方: 0.00m 0.0%
=全局 0.14m  

OKAMI(WII)
北美: 0.43m 71.7%
+歐洲: 0.09m 14.5%
+日本: 0.04m 6.0%
+世界其他地方: 0.05m 7.9%
=全局 0.60m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~純日設定+風格 系統雖然新鮮 但是書寫的文字 無法改成英文


SRW 2 Z
日本: 0.36m 100.0%
+世界其他地方: 0.00m 0.0%
=全局 0.36m  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

MGSV(PS4)
北美: 1.08m 31.8%
+歐洲: 1.36m 39.9%,
+日本: 0.48m 14.2%
+世界其他地方: 0.48m 14.0%
=全局 3.40m  

MGS4(PS3)

北美: 2.63m 43.9%
+歐洲: 1.71m 28.6%
+日本: 0.83m 13.9%
+世界其他地方: 0.82m 13.7%
=全局 5.99m  

MGS3

北美: 1.46m 34.6%
+歐洲: 0.00m 0.1%
+日本: 0.83m 19.7%
+世界其他地方: 1.93m 45.7%
=全局 4.23m  

MGS2

北美: 2.45m 40.5%
+歐洲: 2.01m 33.2%
+日本: 0.87m 14.4%
+世界其他地方: 0.72m 11.9%
=全局 6.05m  

MGS

北美: 3.18m 52.7%
+歐洲: 1.83m 30.4%
+日本: 0.78m 13.0%
+世界其他地方: 0.24m 3.9%
=全局 6.03m  
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MGS 不用制移至作的用心 集史以前操控很多鱉手鱉腳
歐美還是很愛

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
補上 DB

DBZ:Budokai Tenkaichi 3(PS2)

北美: 1.15m 38.5%
+歐洲: 0.00m 0.0%
+日本: 0.76m 25.2%
+世界其他地方: 1.09m 36.3%
=全局 3.00m  

XenoVerse(PS4)

北美:
  0.30m 28.1%
+歐洲: 0.49m 46.3%
+日本: 0.12m 11.3%
+世界其他地方: 0.15m 14.2%
=全局 1.07m  

XenoVerse(PS3)

北美:
  0.15m 31.8%
+歐洲: 0.13m 26.5%
+日本: 0.14m 29.8%
+世界其他地方: 0.06m 11.8%
=全局 0.47m  
BLUE DRAGON
 
北美: 0.30m 33.3%
+歐洲: 0.32m 35.5%
+日本: 0.21m 23.0%
+世界其他地方: 0.08m 8.3%
=全局 0.92m  

Lost odyssey
北美:
  0.45m 49.7%
+歐洲: 0.26m 29.2%
+日本: 0.11m 11.8%
+世界其他地方: 0.08m 9.3%

整體分析 歪果人 買日系RPG 更注重系統 而非人設
如果是鳥山明 歐美當然喜歡DB
但是會不會因鳥山名而喜歡DQ又是另一回事了

從DQ > CT > BD 來看鳥山名對遊戲的影響遠低於遊戲系統 CT反而比較吃坂口的名氣
鳥山名能影響的就是動慢改邊的遊戲 DB

TO系列人設純日但是他的系統比較獨特 歐美少有

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整體來說 日系風格日本就不吃不是絕對的
如忍者哽歐美就蠻愛的
ACT & 硬派 遊戲歐美應該也吃
動慢改編有依定得市場 只要動曼卡通在歐美吃得開
RPG類的就要看系統了


:跟人設完全無關好嗎,照這種說法,鳥山畫風的 DQ 應該賣到不行

:而且會覺得歐洲不流行 anime 的…去看看法國的動漫祭啊…

凡斯-イカ給妳洗了唷!:我後面還說明了 "遊戲系統"

FN~披著人皮的怪物:妖怪手錶不能這樣算,因為他們也是今明年才開始進軍歐美的,在那之前也的確是以日本為主

楓葉綠茶:人龍的市場面向也是日本為主,連英文版都隔超久才上,大概也沒做甚麼宣傳

凡斯-イカ給妳洗了唷!:可以看DQ7 跟DQ8 看出整體系統跟畫面提升後銷量的不同

凡斯-イカ給妳洗了唷!:補上DQ DB BD CT

凡斯-イカ給妳洗了唷!:好比忍外 人設純日 DMC 人設風格日系 但是歐美銷量可能還是高過日本市場

凡斯-イカ給妳洗了唷!:主要原因 拿掉此類遊戲歐美也少有 日本還有連段設計招式吃香的長處

凡斯-イカ給妳洗了唷!:畢竟這類遊戲要靠人工調 動作捕捉作不來的

凡斯-イカ給妳洗了唷!:當然這些都不是絕對質 不過相對來說 越是偏日系

凡斯-イカ給妳洗了唷!:本來就越難銷往歐美

凡斯-イカ給妳洗了唷!:能賣 10W 20W對日本國內也算賺了一比 但是整體來看 歐美市場那麼大一款遊戲少說 賣80~100W 不為過 只是太偏純日就很難吃到 80W 100W

渋谷凛:年份不一樣的東西放一起比根本沒意義

渋谷凛:你的這幾片年份不是差一點而已 有差好幾個世代的

凡斯-イカ給妳洗了唷!:我不是在比誰賣得好 我僅只在比 遊戲設定的風格 跟系統 會影響開遊戲在歐美市場的相對銷量

凡斯-イカ給妳洗了唷!:渋谷凛:年份不一樣的東西放一起比根本沒意義4 分前" 我也記住你說過這句話了

凡斯-イカ給妳洗了唷!:僅只是挑一些 風格偏美係來看他在歐美跟日本的相對銷量

凡斯-イカ給妳洗了唷!:挑一些 風格偏日系的 比較該系列在歐美跟日本的相對銷量

凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點在於同系列兼的走勢都是差不多的

凡斯-イカ給妳洗了唷!:簡單的說 DQ8以前 系統沒甚麼創新 畫面無法跟FF比 他在歐美就不吃香 FF反而因為系統每一作都很新穎 能在歐美吃得開

凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點在於 作品的風格 跟 系統新鮮程度 在歐美 日本 銷量的消長

凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實日本遊戲要作其實也不至於吃不到歐美市場

凡斯-イカ給妳洗了唷!:只是成本高 風險大

凡斯-イカ給妳洗了唷!:連歐美廠本身都有這個問題了

渋谷凛:我上面明明打了兩句 你只記一句是斷章取義喔 因為你這篇年代差太多我才會這麼說

BING:Yakuza以前最常被說的就是太日本了打不到歐美市場

Hiro:有點疑問。舉例 DMC 這系列好了。這樣可以說是走歐美市場?

Hiro:美國比例並不是非常高。可是美國遊戲人口絕對大得多阿...

凡斯-イカ給妳洗了唷!:SORRY DMC 應該不算日場的\

凡斯-イカ給妳洗了唷!:只是想貼了拿來對比純日場跟委外的 差異

Hiro:外國人不會看畫風的。畫風 != 藝術

凡斯-イカ給妳洗了唷!:SH 本來也想貼不過已經貼太多了 還有很多類型 系列想貼看看

Hiro:畢竟這類遊戲要靠人工調 動作捕捉作不來的 < 不太對。無論是 mocap 還是手動 rig,都是死動畫,成果都是一樣的。

Hiro:又,動畫,與遊戲系統無關。白話講就是鬼,與物質世界根本不相干,無法碰觸到任何東西。

Hiro:動作遊戲,連段甚麼的,只是 progammer "想要" 這樣設計 "遊戲機制" 罷了。

Hiro:而且現在歐美都在往 "活" 動畫走去了。不是靠 mocap 就可以彌補技術差距的。

凡斯-イカ給妳洗了唷!:to BOSS5

凡斯-イカ給妳洗了唷!:我有說了 我看得不是銷售數量 我看的是歐美日分佈的比率

凡斯-イカ給妳洗了唷!:結論是 雖然不是絕對 但有些遊戲確實吃歐美市場 有些遊戲則吃日本市場

凡斯-イカ給妳洗了唷!:歐對我有點搞錯了 MPCAP 大多是作過場的

凡斯-イカ給妳洗了唷!:簡單說就是密境 跟 BIO的差別

拉拉:這篇應該拿出來另外做一個主題討論 放在這個樓下面太可惜